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u3d教程 怎么把3DMAX中的攝像機路徑導(dǎo)入U3D里?

怎么把3DMAX中的攝像機路徑導(dǎo)入U3D里?具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個假人然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動畫。制作完成后,相機將被取消鏈接。使用FBX將動畫虛擬對象導(dǎo)入unity。然后把

怎么把3DMAX中的攝像機路徑導(dǎo)入U3D里?

具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個假人

然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動畫。制作完成后,相機將被取消鏈接。使用FBX將動畫虛擬對象導(dǎo)入unity。然后把統(tǒng)一攝像機掛在虛擬水平儀下面。因此,當(dāng)你播放動畫時,相機會隨之移動。

unity3d3.5.3攝像機怎么跟著物體移動?

有很多方法可以做到這一點。最簡單的一種方法是使用官方腳本、資產(chǎn)導(dǎo)入包腳本,然后將新導(dǎo)入包中的平滑follow或平滑lookat拖動到相機上,然后將對象拖動到目標(biāo)上。您可以編寫自己的腳本,或者使用itween之類的插件