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cocosui系統(tǒng) 用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?當(dāng)然可以游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?

當(dāng)然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。

lua可以繼承cocos2d的類么?

1. 事實(shí)上,Lua中沒(méi)有類,只有表。類之間的繼承意味著父類的表被鏈接在一起,在派生類中找不到的屬性和方法將通過(guò)元表找到父類。Lua中類的屬性是classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=10類. 高度=10,兩種方法均可使用自身寬度統(tǒng)一呼叫2。cocos2dx中的Lua類不是面向?qū)ο蟮?。Cocos準(zhǔn)備類else的Lua end函數(shù)——如果super classes={}setmetatable(CLS{uuuuindex=super}),則從Lua對(duì)象繼承cls.super=超級(jí)cls={ctor=function()end}endcls.ucname=classnamecls.uctype=2--luacls.uindex=cls函數(shù)cls.new(…)localinstance=setmetatable({},cls)instance.class=cls實(shí)例:ctor(…)返回實(shí)例