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flash點(diǎn)擊按鈕播放聲音 flash按鈕怎么加動作?

flash按鈕怎么加動作?有兩種方法可以添加操作:1。在場景中選擇按鈕(請注意,只有按鈕被選中,而不是該幀的所有內(nèi)容)。按F9打開操作面板。在操作面板中,輸入:on release(){//單擊并釋放

flash按鈕怎么加動作?

有兩種方法可以添加操作:

1。在場景中選擇按鈕(請注意,只有按鈕被選中,而不是該幀的所有內(nèi)容)。按F9打開操作面板。在操作面板中,輸入:

on release(){//單擊并釋放按鈕時(shí),執(zhí)行以下操作

gotoandplay(2)//跳到第二幀并播放}2。在場景中選擇按鈕,打開按鈕的屬性面板,并在“實(shí)例名稱”框中為按鈕指定實(shí)例名稱,例如BTN(請注意,它不是庫中按鈕的名稱,而是第一幀中按鈕的實(shí)際名稱)

在按鈕所在的幀上輸入以下代碼,或在新層的第一幀上(與按鈕的幀相同):

此。阿圖btn.onRelease=函數(shù)(){//此場景的a|當(dāng)按下BTN按鈕時(shí),執(zhí)行以下操作這個(gè)。去玩吧(2) //跳轉(zhuǎn)到第二幀播放}注意:雙斜杠后面的文本是注釋,可以輸入也可以不輸入。

您應(yīng)該在第一幀上寫stop(),在stop()下寫第二個(gè)方法的代碼。

flash按鈕怎么加動作?

添加操作有兩種方法:1。在場景中選擇按鈕(請注意,只有按鈕被選中,而不是該幀的所有內(nèi)容)。按F9打開操作面板。在操作面板中,輸入:onrelease(){//單擊并釋放按鈕時(shí),執(zhí)行以下操作gotoandplay(2)//跳到第二幀并播放}2。在場景中選擇按鈕,打開按鈕的屬性面板,在“實(shí)例名稱”框中單擊,為按鈕指定一個(gè)實(shí)例名稱,例如BTN(請注意,它不是庫中按鈕的名稱,而是第一幀中按鈕的實(shí)際名稱)在按鈕所在的幀上輸入以下代碼,或者在新層的第一幀上(與按鈕的幀相同):這個(gè)。阿圖btn.onRelease=函數(shù)(){//a此場景|單擊BTN按鈕時(shí)執(zhí)行以下操作這個(gè)。去玩吧(2) //跳轉(zhuǎn)到第二幀播放}注意:雙斜杠后面的文本是注釋,可以輸入也可以不輸入。應(yīng)該在第一幀上寫stop(),在stop()下寫第二個(gè)方法的代碼。

flash里面怎樣在按鈕上加代碼?

1. 點(diǎn)擊按鈕組件,按F9,在彈出的代碼框中輸入代碼//*//}//當(dāng)鼠標(biāo)離開按鈕時(shí),開始執(zhí)行(卷展欄)上的代碼{/*要執(zhí)行的代碼*/}2。給按鈕元素一個(gè)實(shí)例名,例如anniu_uubtn,單擊按鈕所在的框架,按F9,然后在彈出窗口中輸入代碼。相應(yīng)的寫入方法是://當(dāng)按下按鈕時(shí),代碼開始執(zhí)行anniutn.onPress=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}//當(dāng)您按下按鈕并松開它時(shí),開始執(zhí)行代碼anniutn.onRelease=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}//當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕ubtn.onRollOver=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}//當(dāng)鼠標(biāo)離開按鈕時(shí)開始執(zhí)行代碼btn.onRollOut=函數(shù)(){/*要執(zhí)行的代碼*/}