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前端canvas用的多嗎 SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點,哪個更有前途?

SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點,哪個更有前途?SVG通常用于繪制圖標(biāo)和圓形框架。畫布是兩種不同類型的繪畫。在靜態(tài)繪圖、圖標(biāo)尺測量繪圖等方面都無法與SVG相比。Canvas可以繪制三維粒子

SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點,哪個更有前途?

SVG通常用于繪制圖標(biāo)和圓形框架。畫布是兩種不同類型的繪畫。在靜態(tài)繪圖、圖標(biāo)尺測量繪圖等方面都無法與SVG相比。Canvas可以繪制三維粒子動畫游戲。如果它真的想和Canvas相比,它更好,因為SVG的東西可以做。如果SVG的東西將來做不到,最好還是學(xué)SVG。當(dāng)然不難學(xué),帆布更有前途。畢竟,canvas相當(dāng)于一個系統(tǒng)

SVG是一個矢量圖,而canvas不是。然而,SVG使用HTML語法來描述圖形。他們都使用javscript來繪制和操作圖形。如果在實際應(yīng)用中圖形變化頻繁,對圖形清晰度的要求不是很高,可以考慮使用畫布,比如網(wǎng)頁上的小游戲或者一些很酷的特效。另外SVG也很好,圖像質(zhì)量也很高很好,比如各種統(tǒng)計圖形、矢量圖標(biāo)、字體圖標(biāo)等等!而且他們都有一個很好的類庫可以使用,或者更好

SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點,哪個更有前途?

區(qū)別一:SVG繪制的每個圖形的元素都是獨立的DOM節(jié)點,可以很容易地綁定到事件或用于修改。畫布輸出是一個完整的畫布;區(qū)別二:SVG輸出的圖形是矢量圖形,以后可以修改參數(shù)自由縮放,不真實和鋸齒。canvas輸出標(biāo)量canvas,就像一個圖像,放大后會失真或鋸齒狀。

HTML中SVG和CANVAS的區(qū)別?

隨著技術(shù)的更新和迭代,前端工作越來越繁重和復(fù)雜。

CSS技術(shù)就像一個數(shù)學(xué)問題。它有太多的可變性。這就是困難所在。例如,您可以清楚地看到11=2,但是您是否需要考慮1 1000-10 1100 123的問題?

隨著CSS3的出現(xiàn),CSS不再簡單,CSS3動畫、變形、漸變、過濾器等

布局有彈性、網(wǎng)格等。就像數(shù)學(xué)問題一樣,任何組合都是一種新類型的問題,變得極其復(fù)雜。所以學(xué)好基礎(chǔ)知識更重要,要有各種知識,扎實的基礎(chǔ)知識,看問題類型,有自己的想法,有多種解決方法,不受限制。CSS有復(fù)雜和困難的樣式,我們可以使用多種解決方案,比如canvas、SVG、真不圖像等等。

CSS為什么這么難學(xué)?

HTML5主要推薦用于以下書籍。

《HTML5權(quán)威指南》這本書是為初學(xué)者和中級Web開發(fā)人員準(zhǔn)備的,是扎實掌握HTML5、CSS3和JavaScript的必讀書籍。這本書看起來很厚,因為它有很多代碼。

“HTML5畫布核心技術(shù)”如果你想做HTML5游戲,這本書一定要讀。

對于SVG、canvas和webgl,矢量圖形、位圖和3D圖形對應(yīng)的三種渲染方式,給前端開發(fā)帶來了沉重的武器,很多HTML5游戲也蓬勃發(fā)展。

有什么好的HTML入門書籍推薦?

在動畫中:畫布的動畫是逐幀渲染的,因為每次渲染實際上都是靜態(tài)的,動態(tài)效果是通過連續(xù)計算和重新渲染來實現(xiàn)的。通常,我們使用請求動畫幀來優(yōu)化渲染頻率。對于不支持的瀏覽器,我們可以調(diào)用setTimeout進行計算,每隔一段時間重新渲染一次,一般會將幀速率控制在最小60幀/1秒,以達到平滑效果,但可能是由于計算量大,或者機器性能差,導(dǎo)致阻塞、動畫掉幀,在這方面,您可以在計算中優(yōu)化算法,也可以把計算交給web工作者來處理,以達到不阻塞頁面主進程的目的;SVG實際上不同于我們傳統(tǒng)的dom動畫。它支持CSS中的變換、變換等實現(xiàn)動畫。通過JS獲取SVG節(jié)點,改變樣式屬性,實現(xiàn)動畫效果。一般來說,實現(xiàn)動畫與傳統(tǒng)的DOM是一致的。

至于選擇,其實各有所長。它還取決于實際的使用場景。例如,如果需要實現(xiàn)一個小游戲,那么canvas更合適。如果您想實現(xiàn)一些數(shù)據(jù)圖表的繪制,您仍然喜歡SVG。

當(dāng)然,在動畫方面,也有webgl等選項,在優(yōu)化和功能上都比較先進,比如3D、VR等。