Java三個線程ABC順序執(zhí)行 CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?有影響,具體還得看游戲。有些游戲?qū)Χ嗪诵膬?yōu)化不夠,四核或者六核就夠了。有些大作會多核優(yōu)化,比如最近火爆的騎馬與砍殺2,前幾天更新對多核心優(yōu)化,個人用微星飛機(jī)觀察到,
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
有影響,具體還得看游戲。
有些游戲?qū)Χ嗪诵膬?yōu)化不夠,四核或者六核就夠了。有些大作會多核優(yōu)化,比如最近火爆的騎馬與砍殺2,前幾天更新對多核心優(yōu)化,個人用微星飛機(jī)觀察到,我的3700x在千人以上戰(zhàn)場中,八核心十六線程全部使用在40%以上。還有很多3a大作會這樣,個人猜測八核心十六線程也可能是未來3a游戲多核心優(yōu)化的一個趨勢,從最近半年的游戲測試來看,很多3a大作基本上是八核心時候幀數(shù)達(dá)到最理想效果,即八核心以上效果提升微乎其微,四核心到六核心再到八核心是一個遞進(jìn)的效果,這類視頻在今日頭條也能搜索到一些。。
在學(xué)JAVA的時候?qū)o,多線程一知半解,是繼續(xù)往后學(xué)到做項目的時候弄明白呢還是剛開始就要弄懂它們?
多線程在java中比較普遍的問題,也是較難理解的部分。
現(xiàn)在可以學(xué)習(xí)多線程,多線程的內(nèi)容比較多,有的也涉及到底層?,F(xiàn)在可以學(xué)學(xué)試著理解,有一知半解的時候可以試試找找資料,也可以先記錄下來,后面慢慢理解。內(nèi)容較多,等項目運用到的時候,再學(xué)習(xí),可能不知從哪里做起,到時候又花費較多的時間。
總之,學(xué)習(xí)還是循序漸進(jìn),一步步的理解。