c++引用和指針區(qū)別 c 中引用變量有什么用?和原來的變量有什么區(qū)別呢?
c 中引用變量有什么用?和原來的變量有什么區(qū)別呢?引用一般來講用作參數(shù)比較多. voidfun(int)//值參數(shù) voidfun(int*)//指針參數(shù) voidfun(int&)//引用
c 中引用變量有什么用?和原來的變量有什么區(qū)別呢?
引用一般來講用作參數(shù)比較多. voidfun(int)//值參數(shù) voidfun(int*)//指針參數(shù) voidfun(int&)//引用參數(shù) 理解的話,可以把它看做指針參數(shù)一樣的東西,只不過引用不需要解引用,也不能為NULL. 和一般參數(shù)相比,指針參數(shù)和引用參數(shù)"通常"會(huì)更加高效.因?yàn)樗鼈儌鬟f時(shí)無需復(fù)制.
C#中,引用變量和數(shù)值變量的區(qū)別?
引用類型在堆上,值類型在棧上。不過這種說法很是籠統(tǒng)不易理解。其實(shí)簡單來說他們兩在內(nèi)存中存儲(chǔ)的方式不同,直類型以棧的方式存儲(chǔ)的,引用類型以堆的方式;前者是真實(shí)的存儲(chǔ)空間,后者只是存儲(chǔ)地址的引用。值類型的變量發(fā)生改變,只影響自己,引用類型的變量發(fā)生改變,會(huì)影響到其他指到引用類型變量的值