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在MAYA中綁定好的骨骼如何刪除?我想您要問的是,是否要刪除除模型之外的所有綁定模型,并將它們轉換為一個干凈的模型文件?事實上,可以使用許多方法。讓我給你介紹一個簡單快捷的方法。首先,選擇模型并用常規(guī)

在MAYA中綁定好的骨骼如何刪除?

我想您要問的是,是否要刪除除模型之外的所有綁定模型,并將它們轉換為一個干凈的模型文件?

事實上,可以使用許多方法。讓我給你介紹一個簡單快捷的方法。

首先,選擇模型并用常規(guī)方法復制。用常規(guī)方法復制的模型沒有任何歷史記錄。然后,按gtrl g將其分組,然后按shift p。這樣,該組將與模型的上一個父對象分離,成為一個獨立的組。然后可以從大綱視圖中選擇除此組之外的所有內容并將其全部刪除。然后可以優(yōu)化場景大小并刪除文件目錄下不必要的節(jié)點,以獲得干凈的模型文件。

復制模型后,通常會將其鎖定。只需在模型通道欄中選擇屬性,單擊鼠標右鍵并解鎖即可自由移動。

maya綁定骨骼以后怎么修改模型?

建議先將動畫導出為FBX格式,然后將骨架的權重貼圖導出為取消綁定,將模型更改為重新綁定,導入權重貼圖模型,修改零件,再次刷權重,然后導入FBX動畫數(shù)據(jù)

建議您首先將動畫導出為FBX格式,然后導出骨架的權重貼圖以取消綁定,將模型更改為重新綁定,導入權重貼圖模型,修改零件,再次刷權重,然后導入FBX動畫數(shù)據(jù)