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打包器 有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?

有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?Unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是通過(版本號和下載地址)查找本地是否有AssetBundle。如果有AssetBundle,

有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?

Unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是通過(版本號和下載地址)查找本地是否有AssetBundle。如果有AssetBundle,它將直接返回對象。如果沒有,它將根據(jù)下載地址從服務(wù)器或本地下載。在這里,版本號起著非常重要的作用。例如,當(dāng)同一下載地址的版本號為1時,它已在本地下載。此時,如果版本號的參數(shù)更改為2,則會再次下載。如果版本號仍然保持為1,則將從本地讀取,因為本地中已經(jīng)存在版本號為1的AssetBundle。您不必?fù)?dān)心本地下載的資源太多,也不必手動刪除它們。團結(jié)會幫助我們自動完成這一切。它會自動刪除AssetBundle,這是下載后最不常用的。如果您下次需要使用,在提供下載地址和版本后會再次下載。我們正在討論AssetBundle中的腳本。在移動平臺下,AssetBundle中的腳本不會被執(zhí)行。還記得包裝前我們把腳本掛在兩個預(yù)制板上嗎?在手機上本地下載AssetBundle并將其加載到游戲中后,prefable會自動查找本地掛在上面的腳本。它將根據(jù)腳本的名稱查找它。如果本地有這個腳本,prefable會將腳本重新綁定到自身,并在打包之前傳入?yún)?shù)。如果沒有本地腳本,則永遠不會執(zhí)行該腳本。在打包prefact之前,我在編輯器中為腳本中的變量名指定了不同的值。當(dāng)prefable重新加載游戲時,腳本的參數(shù)將再次輸出。如果在AssetBundle中引用prefact上的對象,則會出錯。您需要設(shè)置它們的依賴項。或者運行時可以通過腳本動態(tài)加載對象。

!游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢之一是門檻很低,你的基礎(chǔ)可以進入這個行業(yè)。問題是,你的方向是什么?游戲的發(fā)展是一個系統(tǒng)工程,包括理性邏輯部分和感性經(jīng)驗部分。前端程序、后端程序、美術(shù)人員和設(shè)計師都是不可或缺的部分。如果你對程序工作感興趣,你可以從前端開始,然后從后端學(xué)習(xí)來提高你的基本能力。如果你對設(shè)計工作感興趣,你可以從計劃開始。具有過程能力的規(guī)劃非常流行,因為你可以直接從實施層面考慮設(shè)計方案。至于未來的職業(yè)發(fā)展,如果你不改變職業(yè),你可以晉升為項目負(fù)責(zé)人或制片人。

從事游戲開發(fā)這個工作怎么樣?

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