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任務(wù)分發(fā)平臺(tái) CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?

CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?它有影響。這取決于比賽。有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長(zhǎng)多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用

CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?

它有影響。這取決于比賽。

有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長(zhǎng)多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機(jī)觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場(chǎng)上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來(lái)3A游戲多核優(yōu)化的趨勢(shì)。從最近半年的游戲測(cè)試來(lái)看,很多3A大片基本上都是在8核的時(shí)候達(dá)到了最佳幀數(shù),也就是說(shuō)8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個(gè)漸進(jìn)效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。