開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要多少錢 請(qǐng)問投資開發(fā)一個(gè)手機(jī)游戲需要多少資金?
請(qǐng)問投資開發(fā)一個(gè)手機(jī)游戲需要多少資金?你想賺多少錢?10現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無幾。大學(xué)里很少開設(shè)游戲制作課程。
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你想賺多少錢?10
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無幾。大學(xué)里很少開設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過長時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒有制度,沒有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
幾年有點(diǎn)夸張。十年前還可以?,F(xiàn)在,如果真的需要幾年的時(shí)間,沒有人喜歡玩這個(gè)游戲。
現(xiàn)在我們講的是迭代開發(fā),貼近用戶的最新趨勢(shì),所以一般開發(fā)周期也是半年到一年。
游戲耗時(shí)最長的是腳本和例程設(shè)計(jì),這是游戲的靈魂。劇本和劇本設(shè)計(jì)完成后,后期的程序開發(fā)和UI交互設(shè)計(jì)都比較成熟,參考的工具也比較多,速度比較快。
1.0版發(fā)布后,將根據(jù)用戶反饋和市場(chǎng)表現(xiàn)對(duì)腳本和程序進(jìn)行優(yōu)化,讓用戶感覺越來越有趣
我們需要先建立一個(gè)項(xiàng)目。一開始,我們購買了一款由其他公司開發(fā)的塔防游戲,并準(zhǔn)備將其作為開發(fā)原型進(jìn)行修改。先是老版本,主要開發(fā)者、策劃人和運(yùn)營商召開會(huì)議,最終決定基本游戲玩法不變,但改為以DOTA為主題的塔防游戲。
所有的藝術(shù)作品都被重做了,因?yàn)樗械钠つw都被改變了,這與新開發(fā)的游戲基本相同。當(dāng)時(shí),由于美術(shù)工作量大,大部分工作都是外包的。我們只負(fù)責(zé)一小部分。對(duì)于小型團(tuán)隊(duì)來說,外包是節(jié)省一些成本的好方法。
同時(shí),我們的策劃開始設(shè)計(jì)關(guān)卡和游戲人物屬性,設(shè)置相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),讓大家討論階段性的成功,從而對(duì)開發(fā)提出要求作為模板。原型制作完成后,一些工會(huì)被要求試用這個(gè)游戲,對(duì)游戲進(jìn)行bug和壓力測(cè)試,并將測(cè)試結(jié)果反饋給游戲的修改。然后,通過主要渠道對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行評(píng)估,并對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)分。通過對(duì)渠道的評(píng)價(jià)和反饋來優(yōu)化博弈。當(dāng)時(shí),藝術(shù)的外包是不夠的。B級(jí)僅被評(píng)為B級(jí),一般情況下,a級(jí)游戲如果被評(píng)為B級(jí),在渠道推薦位置上會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。例如,B級(jí)游戲只有一些小渠道或業(yè)務(wù)關(guān)系良好的渠道可以短時(shí)間存在。對(duì)于頻道來說,最重要的是藝術(shù)是否優(yōu)秀,其次是玩法和游戲性。當(dāng)然,對(duì)演奏方法會(huì)有偏好。屆時(shí),紙牌等RPG游戲的優(yōu)勢(shì)將顯而易見。
服務(wù)器將由開發(fā)完成,游戲后臺(tái)將連接到tallingdate或類似平臺(tái)并測(cè)試有效,以便在上市后觀察游戲數(shù)據(jù)。
在游戲準(zhǔn)備上市前,運(yùn)營商和渠道溝通上市日期,獲取每個(gè)渠道的SDK(工具包,相當(dāng)于游戲中的渠道ID卡和收費(fèi)功能插件)進(jìn)行游戲。開發(fā)者會(huì)把不同渠道的SDK放到游戲中,在游戲上市前(通常是一周)將帶有SDK的游戲包送到各個(gè)渠道,然后在指定的日期上市,你的游戲上市時(shí)從渠道獲得的資源(推薦位)取決于前一個(gè)日期游戲等級(jí),然后你可以等待它被列出。
開發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?
一款普通商業(yè)版的游戲開發(fā),約100萬元,耗時(shí)3個(gè)月。但是游戲的質(zhì)量很低。大型項(xiàng)目通常由大公司用數(shù)百萬美元來完成。開頭沒有帽子。一款普通的商業(yè)版手機(jī)游戲,從開發(fā)到上線的標(biāo)準(zhǔn)成本大概在500萬到1000萬之間。如果要開發(fā)一款原創(chuàng)的卡片手機(jī)游戲,至少要有兩個(gè)程序員,再加上一個(gè)全方位的藝術(shù)吧,其他的都是自己來的,估計(jì)幾個(gè)月的開發(fā)時(shí)間就要幾十萬了。