打地鼠scratch編程 用C語言實現(xiàn)GPIO控制LED模擬打地鼠游戲?
用C語言實現(xiàn)GPIO控制LED模擬打地鼠游戲?在二維數(shù)組中,存儲標簽。設(shè)置難度:點數(shù):一次只顯示一個一次只顯示兩個一次只顯示三個對應(yīng)于2*N個隨機數(shù),對應(yīng)于(x,y),設(shè)為1,其他空設(shè)為0。近似游戲流
用C語言實現(xiàn)GPIO控制LED模擬打地鼠游戲?
在二維數(shù)組中,存儲標簽。
設(shè)置難度:點數(shù):
一次只顯示一個
一次只顯示兩個
一次只顯示三個
對應(yīng)于2*N個隨機數(shù),對應(yīng)于(x,y),設(shè)為1,其他空設(shè)為0。
近似游戲流程周期:
結(jié)束條件:點擊m停止。
1,生成隨機數(shù),并且不一樣
2,在相應(yīng)的坐標中,畫倉鼠,
在N秒內(nèi),沒有命中,倉鼠消失;命中,加分。
如果在寫C語言時,代碼沒錯,但是結(jié)果總錯是什么原因?
我想你要表達的是編譯沒有錯誤,但是結(jié)果是錯誤的。我們應(yīng)該仔細找出原因。
根據(jù)我過去的經(jīng)驗,有幾個原因。
1,內(nèi)存未釋放。
使用new和malloc分配內(nèi)存,并在最后釋放內(nèi)存。頻繁的調(diào)用會導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。
或者根本不使用new或malloc,使用內(nèi)存時發(fā)生異常。
2. 變量和地址使用錯誤。
Char*P
Char CP
第一個P表示地址,該地址在程序中使用不正確。
3、畫筆CPEN、CStatic等未恢復(fù)
例如:oldpen=PDC-gtselectobject(&mè在結(jié)尾,沒有PDC-gtselectobject(oldpen)
會導(dǎo)致顏色混淆。
4. 中斷或回調(diào)函數(shù)使用不當(dāng)。
5。C語言對變量類型有嚴格的要求。有符號和無符號有很大區(qū)別。詳細檢查功能原型。
6. 最后,對算法和框圖進行了驗證?;舅惴ㄊ欠皴e誤。這很難做到。相信大家都很自負,堅信算法是對的。檢查數(shù)學(xué)算法是否與程序算法一致。
7. 浮點運算。我們相信1.0+1.0=2.0是毫無疑問的。如果double和其他變量之間的轉(zhuǎn)換出現(xiàn)問題,可能是由于以下原因造成的:
1.0+1.0=1.99999999