如何控制物體移動 unity怎么讓物體自己移動?
unity怎么讓物體自己移動?函數(shù)更新(){transform.position=矢量3( 馬瑟夫·勒普(最小值,最大值時間。時間)最小值是你的出發(fā)點,最大值是你到達的點,可以將XYZ更改為lerpt
unity怎么讓物體自己移動?
函數(shù)更新(){transform.position=矢量3( 馬瑟夫·勒普(最小值,最大值時間。時間)最小值是你的出發(fā)點,最大值是你到達的點,可以將XYZ更改為lerptransform.position=矢量3( 馬瑟夫·勒普(最小值,最大值時間。時間), 馬瑟夫·勒普(最小值,最大值時間。時間), 馬瑟夫·勒普(最小值,最大值時間。時間))然后分別填寫起點的XYZ和終點的XYZ。
unity中怎么讓物體隨著鼠標移動?
如何統(tǒng)一使用鼠標移動對象變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標位置新向量3(0,0攝像頭.main.farClipPlane))展開:使用鼠標在unity3d中移動對象以控制每一步的距離:1。如果立方體中有多個立方體,則用鼠標跟隨模型,并使用模型上的光線更改光線接觸的立方體。2畫多個立方體,按順序排列,命名,去掉meshender屬性(不渲染),相當于畫一個網(wǎng)格,很容易理解。三。利用二維陣列判斷距離,簡單的方法是由計算機獲得模型的原始坐標(如模型的中心點)。當鼠標實時坐標的x值和y值減去原始坐標的絕對值等于正方形的邊長時,以實時坐標為中心顯示正方形,然后以實時坐標為原始坐標進行下一步判斷。
unity怎么讓物體自己移動?
添加計時器控件,然后在屬性中設(shè)置間隔,然后在計時器的勾選事件中寫入左右位置或-以便控件可以左右移動