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opengl過時(shí)了嗎 為什么OpenGL的性能指標(biāo)是XXM三角形/秒?

為什么OpenGL的性能指標(biāo)是XXM三角形/秒?OpenGL與其他3D標(biāo)準(zhǔn)相同。支持這些標(biāo)準(zhǔn)的圖形卡包括硬件指標(biāo),如主頻、RAM容量、RAM帶寬、三角形數(shù)、多媒體性能,以及其他重要的軟件指標(biāo),如各種3

為什么OpenGL的性能指標(biāo)是XXM三角形/秒?

OpenGL與其他3D標(biāo)準(zhǔn)相同。支持這些標(biāo)準(zhǔn)的圖形卡包括硬件指標(biāo),如主頻、RAM容量、RAM帶寬、三角形數(shù)、多媒體性能,以及其他重要的軟件指標(biāo),如各種3D算法。

opengl繪圖中如何利用雙緩存進(jìn)行重復(fù)繪圖?

不總是三角函數(shù)?一般情況下,只有從實(shí)的角度變換矩陣時(shí),才需要計(jì)算三角函數(shù)。您應(yīng)該嘗試減少矩陣的重復(fù)計(jì)算,例如在場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中緩存一些矩陣,并且僅在它們更改時(shí)刷新它們。