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ios 離屏渲染原因 OpenGL中怎樣實(shí)現(xiàn)離屏渲染拷貝?

OpenGL中怎樣實(shí)現(xiàn)離屏渲染拷貝?要?jiǎng)?chuàng)建opengl渲染上下文,可以使用屏幕外渲染屬性,然后可以設(shè)置其他屬性。2. 創(chuàng)建幀緩沖區(qū)對(duì)象3。綁定創(chuàng)建的FBO4。編譯,連接,加載著色器和初始化一些基本的O

OpenGL中怎樣實(shí)現(xiàn)離屏渲染拷貝?

要?jiǎng)?chuàng)建opengl渲染上下文,可以使用屏幕外渲染屬性,然后可以設(shè)置其他屬性。

2. 創(chuàng)建幀緩沖區(qū)對(duì)象

3。綁定創(chuàng)建的FBO

4。編譯,連接,加載著色器和初始化一些基本的OpenGL上下文

5。生成紋理并將其綁定到幀緩沖區(qū)

6。解除幀緩沖區(qū)的綁定,然后就可以進(jìn)行渲染

問題:在手機(jī)上強(qiáng)制GPU渲染有什么影響?

答:游戲畫面流暢,但耗熱量和耗電量的影響也很大,有時(shí)不兼容。

我們知道我們的手機(jī)會(huì)顯示圖像。在這種情況下,誰負(fù)責(zé)處理這些圖像?一開始,使用的是CPU?,F(xiàn)在,二維圖像由CPU渲染。

不過,CPU有一個(gè)特點(diǎn),就是它不多,他們是醫(yī)生,適合復(fù)雜的操作。

但是,圖像處理的操作非常簡(jiǎn)單,需要大量計(jì)算。也就是說,許多小學(xué)生被要求做一些基本的算術(shù)題。

后來,GPU應(yīng)運(yùn)而生。GPU專門負(fù)責(zé)渲染圖片。但是有些圖像的渲染非常簡(jiǎn)單,GPU的功耗也比較大。所以我把它給了CPU。

移動(dòng)電話的結(jié)構(gòu)與計(jì)算機(jī)不同。手機(jī)的CPU、GPU、ISP等部件被組裝在一起,稱為SOC。

每部手機(jī)都有一個(gè)GPU,所以所有圖片都可以渲染到GPU嗎?

這沒問題!而且效果更好

!玩游戲時(shí),GPU本身會(huì)打開,讓大家的畫面更流暢,但耗電量也很大。

如果啟用強(qiáng)制GPU渲染,則表示CPU壓力降低,但GPU操作將減少。GPU本身就是一個(gè)耗電大戶。如果我們?cè)黾痈嗟腉PU計(jì)算,我們將增加功耗和熱值。

某些與GPU渲染不兼容的應(yīng)用程序?qū)⒂捎贕PU渲染而崩潰。