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FLASH動作腳本中的腳本是什么意思???

用最簡單的語句定義:Flash腳本命令稱為語言。A:S:劇本,劇本??吹搅藛??哈哈。動作腳本概念:動作腳本是flashmx提供的各種命令、操作符和對象。使用動作腳本時,必須將其附加到按鈕、電影剪輯或幀,以便在單擊按鈕和按鍵盤鍵時可以觸發(fā)這些腳本。以達到所需的交互性。學(xué)習(xí)動作腳本最好的方法就是操作它。即使您不完全理解動作腳本,也不會影響其控制功能的使用。還可以實現(xiàn)簡單的交互操作。經(jīng)過一段時間的練習(xí),你可以學(xué)習(xí)基本的動作(如游戲),在對動作腳本有了一點了解之后,你就可以開始更多地學(xué)習(xí)這門語言了。如何在flash中添加腳本?簡而言之,添加腳本可以分為兩種類型:一種是在時間線上的關(guān)鍵幀上編寫腳本(注意腳本只能添加在關(guān)鍵幀上)。二是在對象上編寫腳本,如直接在MC(電影編輯組件實例)和按鈕上編寫腳本。如果要將as語句添加到關(guān)鍵幀,需要先選擇關(guān)鍵幀,然后打開操作面板,輸入as語句;如果要在對象上編寫腳本,需要先選擇對象,然后輸入as語句。Flash動作腳本和其他語言一樣,有自己的規(guī)則。違反這些規(guī)則的句子將不會被flash識別。Flash總是從腳本的第一句話開始,按順序執(zhí)行,直到最后一句話結(jié)束。在執(zhí)行過程中,如果有跳轉(zhuǎn)命令語句,將根據(jù)跳轉(zhuǎn)命令執(zhí)行??傊?,在flash制作中,學(xué)習(xí)腳本是一個更深刻、更艱苦的過程,但掌握它并非不可能。關(guān)鍵是要多學(xué)、多看、多做。

Flash中,播放按鈕,停止按鈕的動作腳本,怎么寫?

flash動畫使用了兩種腳本,舊版本使用ActionScript 2.0,即as2,flash CS3之后,它提倡一種新版本的腳本:ActionScript 3.0,即AS3.0。As2停止動畫代碼:button plus:on(release){根。停止()}關(guān)閉動畫:on(release){fscommand(“quit”)}注意關(guān)閉動畫在進行測試的過程中是無效的。只有單獨打開SWF或EXE文件時才有效。