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cpu緩存越大越好嗎 請問CPU的3級緩存有或沒有對玩游戲的作用大嗎?

請問CPU的3級緩存有或沒有對玩游戲的作用大嗎?許多處理器都購買了三級緩存,這樣可以節(jié)省CPU直接讀取內(nèi)存的時間。計算機中速度最快的介質(zhì)是CPU緩存。當緩存很大時,許多數(shù)據(jù)指令可以直接從CPU緩存中讀

請問CPU的3級緩存有或沒有對玩游戲的作用大嗎?

許多處理器都購買了三級緩存,這樣可以節(jié)省CPU直接讀取內(nèi)存的時間。計算機中速度最快的介質(zhì)是CPU緩存。當緩存很大時,許多數(shù)據(jù)指令可以直接從CPU緩存中讀取,這遠遠快于讀取內(nèi)存的速度。我所知道的是,這是快速和有助于游戲。建議使用i5 750查看原始post>>

AMD對3級緩存不敏感。有些應(yīng)用程序?qū)?級緩存不是很敏感。如果是英特爾,那么三級緩存將產(chǎn)生很大的影響。然而,直接與核數(shù)比較并不容易。只有在結(jié)構(gòu)、核心和頻率等關(guān)鍵參數(shù)相似的情況下,才能對緩存進行比較。如果AMD,那么多出一個內(nèi)核就好了,這也要看游戲的情況了,不容易看出你對CPU多核支持的假設(shè),因為CPU是講究搭配的。四核處理器搭配的二級和三級緩存不會太小。夠了。如果它太大,對于服務(wù)器或?qū)I(yè)應(yīng)用程序很有用。比如4m兩級緩存的651性能和6m三級緩存的955性能差距非常小

,這是有影響的。這取決于比賽。

有些游戲不足以進行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來3A游戲多核優(yōu)化的趨勢。從最近半年的游戲測試來看,很多3A大片基本上都是在8核的時候達到了最佳幀數(shù),也就是說8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個漸進效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。

電腦cpu的緩存大小對玩游戲有用嗎?

壞CPU:游戲的幀數(shù)通常很低,而且規(guī)則。即使如何減少游戲的特效和分辨率,幀數(shù)也不會有明顯的提高,尤其是在激烈戰(zhàn)斗的場景或者NPC角色較多的場景中。

顯卡不良情況:游戲幀數(shù)普遍偏低甚至卡住。場景越復(fù)雜,卡死越嚴重。但是,通過降低游戲的分辨率和特效水平,可以顯著提高幀數(shù)。但是,如果圖形卡不支持Dx11或dx12,則可能無法進入新游戲。

壞內(nèi)存:內(nèi)存對游戲的主要影響是內(nèi)存容量。如果內(nèi)存容量嚴重不足,會大大影響游戲的加載速度。一旦進入游戲,對游戲的平均幀數(shù)影響不大。但是,一旦切換場景,很容易造成幾秒鐘甚至更長時間的嚴重堵塞,然后就會恢復(fù)正常。至于內(nèi)存頻率對游戲幀數(shù)的影響也有一定的影響,特別是當顯卡和CPU足夠強大時,內(nèi)存頻率越高,幀數(shù)就越高。