unity如何實(shí)現(xiàn)進(jìn)入下一關(guān) unity中每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一個(gè)物體怎么寫,用javascript?
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unity中每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一個(gè)物體怎么寫,用javascript?
您可以嘗試使用getkeydown或up,因?yàn)間etKey會(huì)隨著您按鍵的時(shí)間運(yùn)行幾次,因此如果您稍微減慢速度,它會(huì)在您提起它時(shí)運(yùn)行很多次。如果你用down,當(dāng)你按下它時(shí),它只運(yùn)行一次,也就是說,當(dāng)你按下并提起它時(shí),它只運(yùn)行一次。同樣地,當(dāng)你按下up鍵并且你的標(biāo)題每隔一段時(shí)間實(shí)例化一個(gè)對(duì)象時(shí),它不會(huì)運(yùn)行時(shí)間。時(shí)間var projector:GameObjectvar fireRate=0.5private var nextFire=0.0函數(shù)更新(){ if(輸入.GetButton(“Fire1”)和時(shí)間。時(shí)間> nextFire){ nextFire=時(shí)間。時(shí)間fireRate var clone=實(shí)例化(射彈變換位置, 變換.旋轉(zhuǎn)) } 隨著游戲時(shí)間的開始,本幫助文檔中的秒讀取代碼nextfire將繼續(xù)每秒增加一次。你可以根據(jù)自己的需要每隔一段時(shí)間實(shí)例化一下
別說了,我在上面
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