怎么寫游戲腳本 手機(jī)游戲或者軟件的腳本用什么語言寫呢?js可以嗎?
手機(jī)游戲或者軟件的腳本用什么語言寫呢?js可以嗎?它必須是一種腳本語言。它可能是Lua/Python/JS。如果您想使用C#/Java,就可以了。最糟糕的是使用C/C。原因是:游戲計劃每天都在改變需求
手機(jī)游戲或者軟件的腳本用什么語言寫呢?js可以嗎?
它必須是一種腳本語言。它可能是Lua/Python/JS。如果您想使用C#/Java,就可以了。最糟糕的是使用C/C。原因是:游戲計劃每天都在改變需求!如果我寫每一個函數(shù),我必須考慮參數(shù)是指針還是值,或者什么時候應(yīng)該回收內(nèi)存,什么時候我有時間處理需要每天更改它!此外,那些需要編譯的語言通常不適合熱更新。換句話說,你不能簡單地下載一個文件來更新玩家安裝的程序。如果不停止服務(wù)器,就無法修復(fù)某些錯誤。最后,這些編譯語言沒有反射,并且您設(shè)計良好的名稱(類名和函數(shù)名)不能自動綁定到各種游戲所需的資源。要知道,在游戲業(yè)務(wù)中最重要的是代碼控制著各種“資源”,比如動畫、音樂、場景、配置等,所以你要維護(hù)大量的配置文件來描述它們,描述代碼中常量與外部數(shù)據(jù)之間的關(guān)系既繁瑣又容易出錯。最后,即使你不喜歡面向?qū)ο螅螒蛞卜浅_m合面向?qū)ο蠼nI(lǐng)域。換句話說,如果你必須建模,你應(yīng)該使用最簡單的語言來建模。否則,那些相似且略有不同的業(yè)務(wù)邏輯將使您編寫大量“疑似重復(fù)”的代碼。另外,像Lua和python這樣的腳本可以直接用來存儲游戲數(shù)據(jù),而不是配置文件,因為它們相對簡單,而且腳本語言的表達(dá)能力比XML/ini格式強(qiáng)得多。所以我們應(yīng)該用腳本語言來寫游戲,沒有其他懸念。