卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

opengl繪制圖形旋轉 opengl中畫一個立方體如何能讓立方體被鼠標或鍵盤控制平移,縮放和旋轉?

opengl中畫一個立方體如何能讓立方體被鼠標或鍵盤控制平移,縮放和旋轉?我會建議,從需求出發(fā),以開發(fā)某特定類型游戲為目標,最后通用的部分就是游戲引擎和相關工具。游戲不要太復雜,例如避免角色動畫,可考

opengl中畫一個立方體如何能讓立方體被鼠標或鍵盤控制平移,縮放和旋轉?

我會建議,從需求出發(fā),以開發(fā)某特定類型游戲為目標,最后通用的部分就是游戲引擎和相關工具。游戲不要太復雜,例如避免角色動畫,可考慮載具之類。整個計劃要按需求一步一步來,例如目標是一個第三身坦克射擊游戲,可拆分為多個小目本標:

1. 初始化視窗,渲染一個三角形。

2. 渲染旋轉的立方體。

3. 用鍵盤控制立方體移動和旋轉。

4. 加入一個全局方向光源。

5. 用一個動態(tài)數組存儲游戲對象(暫時都是長方體),可獨立控制它們的位置、坐向、顏色,每幀逐一渲染。

6. 用上述的功能,以程序方式生成一個簡單場景(地面、大樓)。

7. 控制長方體形式的坦克在場景移動,令攝像頭跟隨。

8. 導入某種三維格式的三維模型,如 obj,先只考慮頂點位置、法線,渲染它。

9. 重構場景結構,可用上組件的方式。同時更改渲染和游戲代碼。

10. 要解決坦克穿過大樓的問題,可實現簡單的碰撞檢測,或使用現成的物理引擎如 bullet。

11. 發(fā)射炮彈,模擬彈道。

12. 加入具簡單 AI 的坦克。...實現過程中,盡量通過重構把游戲邏輯和游戲引擎分離。關于游戲引擎的基本概念,可參考敝人譯作。(手機碼字,不寫太多,有具體問題再問吧。)