unity教程 動漫是3d好還是2d好?
動漫是3d好還是2d好?每個都有自己的優(yōu)勢。日本動畫以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因為3D是通過建模完成的,大部分操作都是由電腦進行的,這就需要更短的制作時間和更少的人員
動漫是3d好還是2d好?
每個都有自己的優(yōu)勢。日本動畫以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因為3D是通過建模完成的,大部分操作都是由電腦進行的,這就需要更短的制作時間和更少的人員,所以制作成本也較低。而且3D有更強的立體感,畫面更接近現(xiàn)實,空間感也更強,給人一種身臨其境的感覺。這也是為什么游戲喜歡使用3D的原因之一,但是一點點的不好會讓角色變得僵硬。
2D動畫需要逐幀繪制,耗時、費力、成本高,但畫面效果更好。像辛海成這樣追求精品的人,花了很多時間拍動畫片。但是,有些動畫在制作時很容易繪制。原來的文字比較簡單,會導致畫面崩潰。
2D和3D哪個比較好?Unity開發(fā)的話?
首先,由于unity3d是一個3D引擎,目前對2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見的思路,一種是正交相機、3D圖片、2D視角,另一種是通過一些插件動態(tài)創(chuàng)建網格來繪制圖形。目前,2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2被廣泛使用。最近,uni2d剛剛進行了更新,以支持骨骼動畫,例如Prime-level collision是一個很棒的2D插件。如果您不著急的話,unity3d將在秋天發(fā)布它的原生2D工具??赐暌曨l,效果不錯。如果開發(fā)效率高,因為都是可視化編輯,跨平臺一鍵式開發(fā),效率比cocos2d-x略高,人員招聘有點困難。大多數(shù)有經驗的人在這個時候應該很少有人準備換工作。大多數(shù)愿意申請工作的人都沒有工作經驗。對于未來的發(fā)展,由于跨平臺的優(yōu)勢越來越明顯,而且官方更新也比較快,功能沒有太多的增加。最重要的是2D出來后,2D和3D都支持它。從長遠來看,它比cocos2d-x有著更光明的前景
區(qū)別:2D膠片是普通膠片,兩者最大的區(qū)別是觀看效果。3D更逼真,更逼真,有一種身臨其境的感覺。電影不能達到這種感覺,而且聲音也沒有很大的不同。
比較:3D不一定比2D好,它只是一些新東西。它們吸引了許多軟件開發(fā)人員的注意,他們被好萊塢式特效的魅力所吸引。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還沒有得到充分的發(fā)展。對于絕大多數(shù)用戶來說,這只是一門科學,而不是一門藝術。
與3D動畫相比,單元動畫在很多方面更容易理解和完成,但實際上主要依靠掌握傳統(tǒng)繪畫技巧的藝術家的智慧,很少依靠電腦。對于那些喜歡落后于2號鉛筆而不是奔騰II的人來說,它的吸引力相對較小。
3D原理:
當人們用左眼和右眼看同一物體時,他們看到的角度不同,在視網膜上形成的圖像也不完全相同。大腦合成這兩幅圖像后,可以分辨物體的前后、距離和近距離,從而產生立體視覺。
立體電影的原理是兩臺攝像機模仿人眼的視角同時拍攝,兩臺投影儀同時投影到同一屏幕上供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝三維電影時,必須將兩個相機框架放在可調角度的專用云臺上,并以適合人眼的角度拍攝。
兩個攝像頭的同步非常重要,因為哪怕是十分之幾秒的誤差都會讓左右眼感覺不協(xié)調,所以拍攝時一定要打一塊板,這樣編輯時才能找到同步點。
立體電影放映時,兩臺放映機以一定方式放置,兩張照片精確同步地點對點投影在同一屏幕上。
必須在每個投影儀的鏡頭前添加偏光鏡。一個是橫向偏振器,另一個是縱向偏振器(或對角線交叉)。這樣,屏幕就會將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛上。
觀看電影時,觀眾還應戴偏光眼鏡。左右鏡片的偏振方向必須與投影儀匹配,這樣左右眼才能濾除偏振方向不同的圖片。
只能看到相應的偏光圖像,即左眼只能看到左機投影的圖像,右眼只能看到右機投影的圖像。在這些圖片被大腦合成之后,立體視覺就產生了。
電影3d跟2d有什么區(qū)別?
1. 顧名思義,unity3d是3D引擎,cos2d-x是2D引擎。2兩者都是跨平臺的,unity 3D支持windows、IOS、Android、web player、flash等平臺。cocos2d-x支持Android、IOS、HTML5、winphone等。開發(fā)語言:unity3d支持C#、JavaScript和Boo腳本。cocos2d-x主要支持C開發(fā)和Lua腳本?,F(xiàn)在有JS和c4。Unity 3D是免費的,cos2d-x是免費的。