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3dsmax VR如何分層渲染?在著色器中提供一個(gè)普通VrayMtl材質(zhì)。在漫反射貼圖中,選擇一個(gè)白色模型線框貼圖此貼圖稱為“VR邊緣紋理”。在英文版本中,它被稱為:“vrayedgestex”點(diǎn)擊“

3dsmax VR如何分層渲染?

在著色器中提供一個(gè)普通VrayMtl材質(zhì)。

在漫反射貼圖中,選擇一個(gè)白色模型線框貼圖

此貼圖稱為“VR邊緣紋理”。在英文版本中,它被稱為:“vrayedgestex”

點(diǎn)擊“VR edge texture”

]像素項(xiàng)控制白色模型線框的寬度。

您可以調(diào)整旁邊線框的顏色。

一般來(lái)說(shuō),將材質(zhì)調(diào)整為黑色,將漫反射顏色調(diào)整為白色

好的,調(diào)整材質(zhì)。下一步是最重要的操作。只需看看我的截屏:

將調(diào)整后的“邊緣紋理”材質(zhì)球拖動(dòng)到渲染的“全局切換”下的“覆蓋材質(zhì)”中

拖動(dòng)時(shí),請(qǐng)確保選擇“實(shí)例”。

渲染您的材質(zhì),即帶有黑色線框的白色模型。你不想要黑色的線框。在材質(zhì)球中,只需將“邊”紋理材質(zhì)變?yōu)榘咨?/p>