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游戲怎么制作 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇unity

個(gè)人版的unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity帶來(lái)的年收入超過(guò)10萬(wàn)美元。

一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒(méi)有買(mǎi)Unity,未來(lái)該怎么辦,會(huì)被告嗎?你怎么看?

我以前做過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的FPS游戲。坦率地說(shuō),零基金會(huì)很難做這樣的游戲。首先,你必須開(kāi)始使用unity引擎。您需要學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)換API或涉及光線(xiàn)檢測(cè)和角色移動(dòng)的碰撞體剛體的物理結(jié)構(gòu)。也可能有特效和比較先進(jìn)的人物動(dòng)畫(huà)知識(shí)體系。綜上所述,主要話(huà)題還是打好基礎(chǔ),慢慢地,做一個(gè)FPS游戲就不遠(yuǎn)了。

如何零基礎(chǔ)用Unity做一個(gè)自己的FPS僵尸游戲?

制作游戲并不像你想象的那么簡(jiǎn)單。

首先,讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑谱鞯闹饕鞒獭?/p>

首先,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),你必須有一個(gè)計(jì)劃!有了新的想法和想法,才能孕育出新的游戲。有了創(chuàng)造力,你必須專(zhuān)注于寫(xiě)計(jì)劃。

②游戲設(shè)計(jì):

當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先,你必須確定幾個(gè)重要的準(zhǔn)則。首先,這是一個(gè)什么樣的游戲?二是時(shí)代背景,三是模式,四是編程技術(shù)。

1、類(lèi)型:

角色扮演,策略,行動(dòng),意志,冒險(xiǎn),什么類(lèi)型?首先,確保

!2、背景

背景是什么?嗯,什么時(shí)候?比如《三國(guó)志》定在漢代晚期,軒轅劍定在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期?

3、模式

設(shè)置好類(lèi)型和時(shí)代背景后,開(kāi)始構(gòu)建游戲模式。什么是模式?如果你的背景是古代中國(guó),類(lèi)型是即時(shí)策略,你需要考慮游戲的內(nèi)容。你可能需要生產(chǎn)要素來(lái)創(chuàng)建這個(gè)游戲,可能是糧食,礦物和木材,或者,嗯,能源,石油,太陽(yáng)等。戰(zhàn)斗模式需要?jiǎng)?chuàng)建地形,天氣和資源。好吧,記住不要模仿別人的模型。

4、編程技術(shù)

不管你對(duì)一個(gè)游戲的想法有多好,或者架構(gòu)設(shè)計(jì)有多大,如果程序員自己不能配合技術(shù)的話(huà)。所有這些都是徒勞的,所以在設(shè)計(jì)游戲之前我們必須咨詢(xún)程序員。在這種環(huán)境下,程序員不僅需要具備相關(guān)的技術(shù),而且完整的系統(tǒng)分析和系統(tǒng)規(guī)劃也是必不可少的。這樣可以避免程序中出現(xiàn)意外錯(cuò)誤。最好有兩個(gè)程序員在一個(gè)游戲中工作,這兩個(gè)程序員可以互相補(bǔ)充,這樣才能玩一個(gè)完整的策略。

所以你很難自己做游戲。