unity父物體子物體的坑 unity怎么根據(jù)名稱獲取對象?
unity怎么根據(jù)名稱獲取對象?獲取游戲?qū)ο笥腥N方法:1。按對象名稱獲取ObjCube=游戲?qū)ο?。查找(“cube”)例如:private varobjCube:GameObjectprivate變
unity怎么根據(jù)名稱獲取對象?
獲取游戲?qū)ο笥腥N方法:1。按對象名稱獲取ObjCube=游戲?qū)ο?。查找(“cube”)例如:private varobjCube:GameObjectprivate變量isCubeRoate=false函數(shù)開始(){objCube=游戲?qū)ο?。查找(“Cube”)}函數(shù)Update(){if(isCubeRoate){objCube.transform.Rotate對象(0.0華氏度時間.deltaTime*200,0.0f)}函數(shù)OnGUI(){if(GUILayout。按鈕(旋轉(zhuǎn)),GUILayout高度(50)){iscuberoate=true}2。通過標(biāo)記獲取單個游戲?qū)ο螅篛bjCube=游戲?qū)ο?FindWithTag(“完成”)3。通過游戲標(biāo)簽獲取多組游戲?qū)ο螅篛bjCube=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“完成”)