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unity碰撞觸發(fā)場(chǎng)景切換 Unity3d如何替換模型?

Unity3d如何替換模型?只有你有原始的U3D文件(項(xiàng)目),你才能在U3D中打開(kāi)它。如果你只有游戲,你不能在U3D中打開(kāi)它。如果它是一個(gè)活動(dòng)文件,你想導(dǎo)出模型,你可以編寫(xiě)一個(gè)腳本來(lái)將unity中的對(duì)

Unity3d如何替換模型?

只有你有原始的U3D文件(項(xiàng)目),你才能在U3D中打開(kāi)它。如果你只有游戲,你不能在U3D中打開(kāi)它。如果它是一個(gè)活動(dòng)文件,你想導(dǎo)出模型,你可以編寫(xiě)一個(gè)腳本來(lái)將unity中的對(duì)象轉(zhuǎn)換為。Obj格式,然后轉(zhuǎn)換。Obj格式到FBX格式。這個(gè)腳本需要計(jì)算對(duì)象的頂點(diǎn)、三角形、UV坐標(biāo)等,非常麻煩。我建議你試著拿到原始的模型文件。將資源導(dǎo)入U(xiǎn)3D進(jìn)行編輯,并盡可能少地導(dǎo)出。如果項(xiàng)目目錄的“資源”文件夾中的模型格式為FBX,則只能在Maya中打開(kāi)從U3D導(dǎo)入的外部資源。