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c++教程 如何用ArcScene創(chuàng)建三維地形?

如何用ArcScene創(chuàng)建三維地形?本文將討論如何利用“等高線生成DEM的方法”生成的DEM和DOM圖像來模擬ArcScene中的三維地形。(1)點(diǎn)擊ArcScene工具欄上的“添加數(shù)據(jù)”按鈕(如圖1

如何用ArcScene創(chuàng)建三維地形?

本文將討論如何利用“等高線生成DEM的方法”生成的DEM和DOM圖像來模擬ArcScene中的三維地形。

(1)點(diǎn)擊ArcScene工具欄上的“添加數(shù)據(jù)”按鈕(如圖1和1所示),將某一區(qū)域的DEM和DOM影像圖(如圖1和2所示)添加到ArcScene中。

(2)在ArcScene的TOC窗口(左窗口)中,右鍵單擊名為“Yingxiang”的圖層(圖2、3),然后從快捷菜單中選擇properties(照片2,第4部分)。

(3)在打開的圖層屬性對話框中,單擊“基準(zhǔn)高度”選項(xiàng)卡,并在高度處選擇“從表面獲取圖層高度”(圖3、圖5)。此時,該層應(yīng)該是我們添加的DEM層。如果有多個DEM圖層,請從下拉列表中選擇所需的DEM圖層;在“轉(zhuǎn)換中的Z單位”中,輸入Z值比例因子(圖3中的6處)。為了獲得最佳的視覺效果,可以反復(fù)調(diào)整因子值。將圖像和DEM添加到ArcScene時,光柵圖像的像素大小會自動增大,以加快顯示速度。如果要調(diào)整ArcScene的默認(rèn)像素大小,可以在彈出對話框中單擊圖3中7處的光柵,修改默認(rèn)像素大小(圖3中8處)。文本框中的輸入是顯示的像素大小,而文本框右側(cè)的輸入是光柵圖像的實(shí)際像素大小。

(4)設(shè)置完成后,點(diǎn)擊【確定】,即可看到3D顯示效果。通過工具工具欄上的按鈕可以實(shí)現(xiàn)三維視圖的放大、縮小、移動、飛行等功能。

如何在ArcScene中進(jìn)行三維拉伸?

方法/步驟

1首先打開ArcScene模塊,如圖1所示,在其中加載DEM數(shù)據(jù)。此DEM從地理空間數(shù)據(jù)云下載,分辨率為30米。

2現(xiàn)在DEM仍然是平面的,圖層名“astgtm”位于右側(cè)37e109s.Img”以打開下拉菜單。點(diǎn)擊“屬性”彈出“圖層屬性”框。

3如圖3所示,在“從曲面獲得的高程”中,選擇“浮動在自定義曲面上”,其中曲面本身就是。我們可以發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊“確定”后,DEM確實(shí)發(fā)生了變化,但并不十分明顯。

4然后右擊“場景層”并選擇“場景屬性”,如圖4所示,打開“場景屬性”菜單。在這里可以將“垂直放大”的值調(diào)整為5。可見DEM的三維感非常強(qiáng)。

5最后,讓我們改變顏色。在步驟2中打開的“圖層屬性”中,將“顏色”設(shè)置為“顏色”,以便完成DEM拉伸。如圖5所示。注意:此操作的ArcGIS版本為10.0

1。創(chuàng)建一系列幀以形成動畫“動畫”工具欄提供用于創(chuàng)建幀的工具。我們可以通過改變場景的屬性(例如場景的背景顏色和照明角度)、層的屬性(例如層的透明度和比例)以及觀察點(diǎn)的位置來創(chuàng)建不同的幀。然后使用創(chuàng)建的一組幀合成軌跡來演示動畫。其中,動畫功能會自動平滑兩幀之間的過程。例如,可以將場景的背景色從白色更改為黑色,并更改場景中燈光的角度,以使場景從白天變?yōu)橐雇怼?通過錄制導(dǎo)航動作或飛行創(chuàng)建動畫:點(diǎn)擊動畫控制器上的錄制按鈕開始錄制,通過導(dǎo)航工具或飛行工具在場景中進(jìn)行操作,操作完成后點(diǎn)擊錄制按鈕停止錄制。該工具類似于錄像機(jī),在場景中記錄導(dǎo)航操作或飛行動作的過程,形成動畫。三。通過捕捉不同的透視圖并自動平滑透視圖之間的過程來創(chuàng)建動畫:通過導(dǎo)航工具將場景調(diào)整到合適的透視圖,此時使用“動畫”工具欄上的“捕捉透視圖”命令捕捉透視圖,然后將場景調(diào)整到另一個合適的透視圖,然后使用capture命令再次捕獲透視圖,依次捕獲多個透視圖。動畫功能將自動平滑兩個視角之間的過程,形成一個完整的動畫過程。4通過改變一組層的可視化效果來形成動畫效果:通過動畫工具欄中的“創(chuàng)建組合動畫”命令,選擇層組來控制一組層的可視化效果來生成動畫效果。例如,可以使用一組顯示泛洪過程的圖層來設(shè)置泛洪布線的動畫。5導(dǎo)入路徑生成動畫:選擇場景中的路徑元素,使用“動畫”工具欄中的“沿路徑飛行”命令,生成沿路徑飛行的動畫效果。此時,您可以設(shè)置一些參數(shù)來控制飛行過程中的視覺效果。或者使用“層沿路徑移動”命令使層的動畫軌跡沿路徑移動。以上是五種基本的動畫方法。動畫完成后,可以通過動畫控制器中的“播放”按鈕播放動畫。2、 編輯和管理動畫屬性創(chuàng)建動畫幀或軌跡后,我們還可以使用動畫管理器編輯和管理動畫幀和軌跡。此外,我們還可以改變幀的時間屬性,預(yù)覽動畫播放效果。以下是動畫管理器。3、 保存動畫我們在ArcScene中制作的動畫可以存儲在當(dāng)前場景文檔中,也就是說,動畫可以保存在SXD文檔中;它也可以存儲為獨(dú)立的ArcScene動畫文件(。ASA)與其他場景文檔共享;同時,我們還可以將動畫導(dǎo)出為AVI文件,由第三方軟件調(diào)用。

請教怎么在ArcScene中作動畫?

arcglobe和ArcScene的主要區(qū)別在于arcglobe將所有數(shù)據(jù)投影到球體表面,使場景顯示更接近真實(shí)世界。適用于全市、全省、全國乃至全世界的數(shù)據(jù)顯示。ArcScene將所有數(shù)據(jù)投影到當(dāng)前場景定義的空間參照中。默認(rèn)情況下,場景的空間參照由添加的第一層的空間參照確定。ArcScene中的場景是平面投影,適合于小范圍內(nèi)的精細(xì)場景描述。

ArcScene和ArcGloble的區(qū)別?

上面的方法是正確的,但是他錯了。光柵數(shù)據(jù)也顯示在三維場景中。(前提是將三角網(wǎng)轉(zhuǎn)換后的DEM轉(zhuǎn)換成柵格。事實(shí)上,DEM是可以的,但是帶有高程的光柵要比DEM和三角網(wǎng)快得多。)您可以打開ArcScene并加載數(shù)據(jù),包括DEM數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的屬性有一個基準(zhǔn)高度??梢赃x擇DEM數(shù)據(jù)(從曲面獲取圖層高度)。(需要注意的是,此時只要坐標(biāo)相同,即使其他數(shù)據(jù)沒有高程,也可以在數(shù)據(jù)的屬性中選擇基準(zhǔn)高度,并將其設(shè)置為DEM數(shù)據(jù)的高程,也可以顯示為3D,即使添加了坐標(biāo)相同的圖片,也會顯示為3D所有數(shù)據(jù)設(shè)置為DEM數(shù)據(jù)時,將選擇顯示模式。有三種,1是平板顯示,2是3D顯示,3是虛擬3D顯示,和頭像一樣。你必須戴紅綠眼鏡才能看東西。選擇方法頂視圖設(shè)置透視三維顯示正交二維平面顯示立體視圖虛擬三維有時三維感不強(qiáng),可以夸張,而不影響原始數(shù)據(jù)??鋸埛椒ǎ河覔魣D層選擇屬性,一般有計算格式擴(kuò)展。您可以單擊它為您選擇最佳的放大狀態(tài)。也可以直接輸入前面的數(shù)字,輸入所需的放大倍數(shù)。