交互設(shè)計(jì)主要做什么 請(qǐng)問互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?
請(qǐng)問互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?這是一個(gè)非常好的問題。作為一個(gè)IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來回答這個(gè)問題。交互設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)內(nèi)容之一,幾乎貫穿于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)的全過程。在互聯(lián)網(wǎng)用戶越來越重視用戶
請(qǐng)問互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?
這是一個(gè)非常好的問題。作為一個(gè)IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來回答這個(gè)問題。
交互設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)內(nèi)容之一,幾乎貫穿于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)的全過程。在互聯(lián)網(wǎng)用戶越來越重視用戶體驗(yàn)的背景下,交互設(shè)計(jì)對(duì)于產(chǎn)品能否被用戶認(rèn)可至關(guān)重要。
交互設(shè)計(jì)本身是業(yè)務(wù)邏輯最直接的體現(xiàn)。用戶可以通過各種交互設(shè)計(jì)模式完成與產(chǎn)品的交互,從而實(shí)現(xiàn)各種功能。因此,合理的交互設(shè)計(jì)不僅要充分體現(xiàn)產(chǎn)品本身的功能,還要引導(dǎo)用戶完成更有價(jià)值的操作。
在互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有兩個(gè)角色來完成交互設(shè)計(jì)工作,一個(gè)是產(chǎn)品經(jīng)理,另一個(gè)是交互設(shè)計(jì)師。產(chǎn)品經(jīng)理是交互設(shè)計(jì)的核心出發(fā)點(diǎn),交互設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品經(jīng)理的框架下完成交互過程的細(xì)化,從而提高用戶體驗(yàn)。
對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來說,交互設(shè)計(jì)過程中需要考慮三個(gè)方面。一是用戶定位;二是功能定位;三是市場(chǎng)定位。這些不同的定位策略對(duì)交互設(shè)計(jì)有很大的影響。從交互設(shè)計(jì)的目的來看,交互設(shè)計(jì)的核心是讓用戶能夠順利地完成自己的各種操作。
除了考慮邏輯,交互設(shè)計(jì)還需要注意技術(shù)手段。不同的技術(shù)手段對(duì)交互設(shè)計(jì)的影響非常明顯。例如,觸摸屏的操作模式和按鍵的操作模式將有完全不同的交互設(shè)計(jì)方案。因此,交互設(shè)計(jì)師也需要很好的把握技術(shù)邊界,能夠充分利用最新的技術(shù),這有助于提高用戶體驗(yàn)。
互動(dòng)設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的區(qū)別體現(xiàn)在哪兒?
據(jù)我所知,互動(dòng)設(shè)計(jì)師是廣告公司的一個(gè)職位,主要在網(wǎng)站上做動(dòng)畫、特效、flash廣告。網(wǎng)站中的交互一般是由網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,動(dòng)畫使交互設(shè)計(jì)師發(fā)揮自己的作用。交互設(shè)計(jì)師通常在互聯(lián)網(wǎng)公司和游戲公司工作,設(shè)計(jì)產(chǎn)品交互,即如何讓用戶和產(chǎn)品感到舒適。他們呈現(xiàn)的是互動(dòng)草稿。但我們公司沒有這個(gè)職位。這取決于公司。兩人雖然名字相近,但工作內(nèi)容不同。如果你想學(xué)好互動(dòng)設(shè)計(jì),就去王的動(dòng)畫教育。
交互設(shè)計(jì)師如何做交互?
首先,互動(dòng)反映了你我之間的關(guān)系。一個(gè)優(yōu)秀的應(yīng)用程序與網(wǎng)頁的交互設(shè)計(jì)是其靈魂。
在這里,我想和大家分享幾個(gè)交互設(shè)計(jì)軟件
第一個(gè)是Axure RP,它是業(yè)界公認(rèn)的領(lǐng)導(dǎo)者。這一立場(chǎng)不值得駁斥。原因是RP的操作非常強(qiáng)大。從熱點(diǎn)區(qū)域、動(dòng)態(tài)面板到鼠標(biāo)的各種指令都應(yīng)可用,動(dòng)態(tài)持續(xù)時(shí)間和延遲可以完美顯示。
然而,缺點(diǎn)是顯而易見的,即很難啟動(dòng)。很容易混淆說明。
第二個(gè)建議是墨刀。這個(gè)軟件非常簡(jiǎn)單和暴力。渲染完成后,直接在墨刀上拖動(dòng),調(diào)整電源條,并在標(biāo)簽條的定位線上添加動(dòng)態(tài)鏈接,即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。它比RP更容易使用,但缺點(diǎn)是需要在網(wǎng)上使用,需要購買VIP才能增加工作內(nèi)容,效果不如RP
第三個(gè)推薦是藍(lán)湖,與墨刀沒有太大區(qū)別。但是BlueLake有一些不同的功能,可以自動(dòng)為小程序生成代碼。
還有許多其他交互式軟件,如sketch、Adobe的AE、flash等。
但是,如果你學(xué)了Axure,剩下的就什么都不是了。
UI交互設(shè)計(jì)是什么?
人機(jī)交互(HCI)是基于一套設(shè)計(jì)、評(píng)估和執(zhí)行的功能-本文研究了相關(guān)現(xiàn)象的跨學(xué)科技術(shù),包括人機(jī)任務(wù)分配、人機(jī)通信系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)、人類使用機(jī)器的能力、算法、,人機(jī)交互界面的規(guī)劃與編程、人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)工程、接口規(guī)范、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程、設(shè)計(jì)協(xié)議。人機(jī)交互主要包括五個(gè)方面的內(nèi)容:人機(jī)交互的特點(diǎn)、計(jì)算機(jī)的相關(guān)性、人的特點(diǎn)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和接口體系結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)開發(fā)的規(guī)范和過程。