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coreldraw教程入門零基礎(chǔ) 動漫設(shè)計都需要學(xué)哪些軟件?

動漫設(shè)計都需要學(xué)哪些軟件?1. Clip studio paint:CSP是Clip studio paint的縮寫。這是一個繪圖軟件,似乎作為接班人comicstudio(優(yōu)曼)和illustrat

動漫設(shè)計都需要學(xué)哪些軟件?

1. Clip studio paint:

CSP是Clip studio paint的縮寫。這是一個繪圖軟件,似乎作為接班人comicstudio(優(yōu)曼)和illustratstudio(優(yōu)華)。它具有Sai的所有優(yōu)點和PS的一些功能,當(dāng)然,即使是PS繁瑣的窗口也會被復(fù)制。

有以插畫為主的專業(yè)版和強化卡通功能的上一版。CSP支持windows和Mac操作系統(tǒng)。同時,CSP還有很多3D輔助功能,對繪畫很有幫助。優(yōu)秀動畫顏料是剪輯工作室的官方中文版顏料。

2. Painter

終極選擇數(shù)字素描和繪畫工具,是一款優(yōu)秀的模仿自然繪畫軟件,具有全面逼真的模仿自然畫筆。想畫不同風(fēng)格的漫畫,比如水墨漫畫,可以使用畫師軟件。畫家提供不同的筆墨模擬,可以形成自己的漫畫風(fēng)格。

4. 閃光

3。Photoshop

最強大的圖形圖像處理軟件,一直占據(jù)著圖像處理軟件的領(lǐng)先地位,是平面設(shè)計、建筑裝飾設(shè)計、三維動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計的必備軟件。不過,漫畫的特點是它們基本上都有精美的線條草稿,PS也能畫,但它會考驗作者的水平。

4. Sai:

Sai是一個非常小的軟件,非常人性化,它追求的是與手寫板的兼容性非常好,功能也非常強大,畫筆也非常豐富,各種常用的漫畫素材,都是自己的,不需要上網(wǎng)找很多人畫圖畫書,漫畫書喜歡用Sai。

5. Maya,

Maya Autodesk表示,maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計和創(chuàng)作的工作流效率,改善多邊形建模,通過新算法提高性能,充分利用多核處理器支持多線程的優(yōu)勢,并通過全新的HLSL著色工具和硬件著色API大大增強了新一代主機的性能,游戲的外觀在人物創(chuàng)作和動畫方面更加靈活。

動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?

1、動畫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計等

2、動畫設(shè)計專業(yè)主干課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫、游戲場景設(shè)計與制作、影視動畫設(shè)計與制作、游戲人物高級設(shè)計與合成、,廣告特效動畫設(shè)計、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻(xiàn),但其在動漫領(lǐng)域的作用絕對不低。計算機二維動畫基本上就是來源于它。

3. 瑪雅:3D動畫的老大?;旧?,所有的3D動畫都是他制作的。

4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。

5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和3D游戲。

6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動漫后期、一些特效處理軟件。

手殘黨可以學(xué)習(xí)畫動漫嗎?

給自己一個計劃,你可以做任何事

包括漫畫,在大多數(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作過程可以總結(jié)為“審美實現(xiàn)”。美學(xué)決定了作者作品的風(fēng)格和方向。好與壞沒有區(qū)別,只是偏好不同。執(zhí)行力決定了一個人能否表達(dá)自己的審美觀和得體程度。二者的關(guān)系可以比喻為“學(xué)而不思則惑,思而不學(xué)則懶”。被替換的關(guān)鍵詞是“畫而不思則惑,思而不畫則懶”。沒有實踐的思考會導(dǎo)致知識與實踐的不一致。只畫不反思,作品后期容易出現(xiàn)問題。當(dāng)你開始創(chuàng)作時,你必須邊畫邊思考。這是一個反復(fù)判斷的過程。根據(jù)你的審美期待來判斷畫面/人物/情節(jié),并加以調(diào)整。是喜劇還是悲???是悲傷-快樂-悲傷,還是快樂-悲傷-快樂?主人公的行為/選擇是否與其背景相符?是不是連續(xù)的特寫鏡頭太多了?這條線是直的嗎?這句話的情節(jié)是有點慢還是太快了?等待。

除了“執(zhí)行力”和“美學(xué)”這兩個核心點外,其余的是基本技能和一般技能。以下內(nèi)容比較適合初學(xué)者,基本的人可以跳過。漫畫創(chuàng)作是一種自由/半自由的職業(yè),所需技能可分為“基礎(chǔ)”、“核心”和“一般”。對這一職業(yè)感興趣的人可以比較下表來判斷自己的優(yōu)缺點,鞏固自己所掌握的和沒有的。

如果你想把漫畫作為你的職業(yè)很長一段時間,添加一個“堅持”的規(guī)則,這些技能。

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影視動漫專業(yè)是培養(yǎng)從事影視動漫技術(shù)人才的專業(yè),是動漫設(shè)計與動漫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動漫專業(yè)的深化和延伸。

主要培養(yǎng)具備影視動漫創(chuàng)作所需基礎(chǔ)知識和理論,能在影視等媒體制作崗位從事動漫原創(chuàng)繪畫、動漫創(chuàng)意設(shè)計與導(dǎo)演、3D電腦動漫創(chuàng)作理論研究的專業(yè)人才。

第一階段:

商務(wù)辦公室、Photoshop、Maya基礎(chǔ)介紹、Maya產(chǎn)品設(shè)計、游戲動畫角色設(shè)計、ZBrush雕刻制作、Maya材質(zhì)映射

第二階段:

燈光渲染、第一階段項目制作(模型、材質(zhì)、燈光)、Maya骨架設(shè)置和角色綁定、固定、Maya對象動畫,Maya對象映射角色動畫

第三階段:

第二階段項目制作(腳本分割,動畫制作),攝影后特效合成,影視后特效首映電影剪輯和音頻剪輯第三階段項目制作,(剪輯,特效,綜合)

第4階段:【Maya模型綜合訓(xùn)練、Maya材質(zhì)綜合訓(xùn)練、Maya動畫綜合訓(xùn)練、AE后期綜合訓(xùn)練】