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為什么《黑暗之魂2》在整個(gè)魂系列中評(píng)價(jià)如此之低?說到《黑暗之魂》系列,其實(shí)大多數(shù)玩家與《黑暗之魂》系列的接觸都是從三代人開始的。玩了三天,真是太棒了。如果你回去補(bǔ)票2,你會(huì)覺得有點(diǎn)不舒服。在網(wǎng)上評(píng)價(jià)中
為什么《黑暗之魂2》在整個(gè)魂系列中評(píng)價(jià)如此之低?
說到《黑暗之魂》系列,其實(shí)大多數(shù)玩家與《黑暗之魂》系列的接觸都是從三代人開始的。玩了三天,真是太棒了。如果你回去補(bǔ)票2,你會(huì)覺得有點(diǎn)不舒服。
在網(wǎng)上評(píng)價(jià)中,零主要是關(guān)于第二代的節(jié)奏。這真是一個(gè)嚴(yán)重的傷。三代訴訟流于形式,二代訴訟太慢,死刑太重。對(duì)于大多數(shù)球員來說,自由發(fā)揮也是致命傷。
怪物的堆積也受到大多數(shù)玩家的批評(píng)。這可能是由于怪物角色的設(shè)計(jì)問題,以及強(qiáng)者和弱者之間的巨大差距。一個(gè)敵人似乎無法延續(xù)苦難系列的“好傳統(tǒng)”,所以玩家無論是在運(yùn)行地圖還是在boss戰(zhàn)斗中都要面對(duì)大量重復(fù)出現(xiàn)的怪物。在王城的大廳里,還有虛擬的影子森林里的群毆。我們都知道自己經(jīng)歷了什么。有了以上這一點(diǎn),再加上莫名其妙的仇恨機(jī)制,小心拉怪物的時(shí)候很容易拉一大群,最后你別無選擇,只能喝下仇恨。
關(guān)于地圖連接的問題,很吸引人,到處都可以看到各種各樣的場(chǎng)景,很容易被誤解為對(duì)玩家的一種折磨。他們不太注重玩家自身的體驗(yàn)和成長(zhǎng),玩家自身操作能力的提高也不會(huì)得到更好的游戲體驗(yàn)
但是話說回來,你可以說靈魂2不好,你也可以說靈魂2不再有“靈魂”的本質(zhì),但是你不能說靈魂2不好。這是一個(gè)非常有趣的版本,不適合第一次使用。甚至可以說,《靈魂2》是三部曲中最具可玩性(難度)的版本。武器平衡,出色的光影效果,多周工藝可玩性,這些優(yōu)點(diǎn)不可選擇性遺忘。
有一種說法是道聽途說是錯(cuò)誤的。只有你自己玩了才好玩。
有個(gè)疑問,《黑暗之魂》系列里的正常人都到哪去了?
應(yīng)該有正常人。至于你為什么看不到它們,請(qǐng)聽我分析:
我覺得原因有很多。如果你能想到更多,請(qǐng)?jiān)谙旅媪粞浴?/p>
《黑暗之魂》系列在你心目中哪個(gè)版本評(píng)分最高,哪個(gè)版本最低?
黑暗之魂3得分最高,本系列的游戲版本得分也很高。
最奇妙的是,里面的非人怪物能讓你無休止的死循環(huán)。剛開始玩的時(shí)候,不要搞高難度模式哦,否則你會(huì)絕望的。