mfc創(chuàng)建非模態(tài)對(duì)話框 mfc非模態(tài)對(duì)話框怎么響應(yīng)按鈕事件?
mfc非模態(tài)對(duì)話框怎么響應(yīng)按鈕事件?要畫一條線,需要調(diào)用消息的相應(yīng)函數(shù),定義鼠標(biāo)按下時(shí)的原點(diǎn),定義鼠標(biāo)彈起時(shí)的終點(diǎn)。重新繪制調(diào)用onpaint。更新數(shù)據(jù)(true/false),其中true表示將獲取
mfc非模態(tài)對(duì)話框怎么響應(yīng)按鈕事件?
要畫一條線,需要調(diào)用消息的相應(yīng)函數(shù),定義鼠標(biāo)按下時(shí)的原點(diǎn),定義鼠標(biāo)彈起時(shí)的終點(diǎn)。
重新繪制調(diào)用onpaint。
更新數(shù)據(jù)(true/false),其中true表示將獲取的數(shù)據(jù)傳遞給變量,false表示將變量中的數(shù)據(jù)傳遞給變量。
通常,true和false一起使用。在傳輸之前調(diào)用Updatedata(true),最后調(diào)用Updatedata(false)來更新數(shù)據(jù)。