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安卓過渡動(dòng)畫調(diào)多少好 安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢操作?

安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢操作?為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?對于這個(gè)問題,實(shí)際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好

安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢操作?

為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?

對于這個(gè)問題,實(shí)際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達(dá)到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機(jī)制和廠商優(yōu)化的問題。

Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)時(shí),蘋果的機(jī)制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動(dòng),最后加載,而Android的機(jī)制是應(yīng)用先打開,然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)悄悄地打開圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個(gè)時(shí)候,你什么都感覺不到。當(dāng)Android打開應(yīng)用程序時(shí),圖標(biāo)會(huì)在一段時(shí)間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時(shí)間延遲。因此,無論Android啟動(dòng)的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會(huì)先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。

另一個(gè)原因是手機(jī)制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動(dòng)畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個(gè)時(shí)沒有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心?,F(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動(dòng)畫。我相信它會(huì)給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。

為什么蘋果過渡動(dòng)畫比安卓的看起來流暢?

幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個(gè)過程都會(huì)卡住。

IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動(dòng)畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫。單擊以啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。

蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它們的媒體處理能力都非常強(qiáng)

這個(gè)問題與Android是否無關(guān)

無論是普通軟件還是游戲,對于手機(jī)來說,它們都是應(yīng)用程序,根本沒有問題太大的區(qū)別。

如果是在系統(tǒng)級(jí),則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應(yīng)用程序打開和關(guān)閉的動(dòng)畫。

如果是在游戲?qū)用?,那么是否有過渡動(dòng)畫只與游戲制作本身有關(guān)。退出,做有,沒有的過渡動(dòng)畫?;旧?,很少看到動(dòng)畫,因?yàn)閺拇a的角度來看,退出游戲按鈕后,調(diào)用終止進(jìn)程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個(gè)過程已經(jīng)不在游戲的范圍之內(nèi)了。

除非您單擊“退出”按鈕,否則請先調(diào)用一個(gè)過渡動(dòng)畫進(jìn)程,然后在播放后真正終止該進(jìn)程,但實(shí)際上,這種方法意義不大。既然用戶想退出,為什么還要占用別人的時(shí)間看動(dòng)畫呢?快速退出是最合適的方式。事實(shí)上,PC上的許多大型游戲在點(diǎn)擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。

為什么安卓手機(jī)退出大型游戲時(shí)沒有過渡動(dòng)畫?

現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和iPhone12的IOS進(jìn)行對比。通過打開和關(guān)閉動(dòng)畫測試,我們可以發(fā)現(xiàn)oppo reno5 Pro的整體運(yùn)行非常流暢,無法彌補(bǔ)與IOS的差距。

安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?

說實(shí)話,這確實(shí)不是一個(gè)很好的比較。

我認(rèn)為:對于價(jià)格相同的新機(jī)器,Android應(yīng)該比IOS更流暢,因?yàn)榕渲脮?huì)高得多。然而,在使用一年之后,Android可能沒有IOS那么流暢。

游戲:根據(jù)Android技術(shù)。Android的內(nèi)存平均分配到每個(gè)后臺(tái)應(yīng)用程序,但I(xiàn)OS主要分配到正在使用的應(yīng)用程序。所以在配置相同、玩游戲的情況下,Android可能不如IOS流暢。

Android和IOS之間還有另一個(gè)區(qū)別。Android是開放式的,幾乎脫離了谷歌的“干兒子”系列。所有Android手機(jī)都基于自己的定制系統(tǒng)。不同的公司有不同的用戶界面。事實(shí)上,在體驗(yàn)過程中對感官流暢性的感知存在差異。

但很長一段時(shí)間以來,IOS一直被蘋果認(rèn)可。如果真的要比較,IOS會(huì)比較流暢。

ios比安卓流暢嗎?

非常困難

Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源代碼軟件拼湊而成的產(chǎn)品

這種產(chǎn)品架構(gòu)本身注定了Android產(chǎn)品無法像其模仿對象IOS那樣實(shí)現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化

所以看起來簡單一點(diǎn)經(jīng)過這么多年的動(dòng)畫不可能是完美的

啟動(dòng)動(dòng)畫?你是說打開軟件時(shí)動(dòng)畫過多嗎?Pro,這需要軟件來適應(yīng)。Android只能調(diào)整過多動(dòng)畫的速度。您可以從開發(fā)人員的選項(xiàng)中進(jìn)行選擇