unity動(dòng)畫狀態(tài)機(jī) unity怎么獲取animator里面的動(dòng)作?
unity怎么獲取animator里面的動(dòng)作?在3DMAX或unity中綁定骨骼和動(dòng)作文件。那就團(tuán)結(jié)起來吧。Unity本身提供了一個(gè)稱為animator的工具,即動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。你可以使用動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)來控制
unity怎么獲取animator里面的動(dòng)作?
在3DMAX或unity中綁定骨骼和動(dòng)作文件。那就團(tuán)結(jié)起來吧。
Unity本身提供了一個(gè)稱為animator的工具,即動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。
你可以使用動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)來控制角色的動(dòng)作,當(dāng)然,你也可以使用沒有這個(gè)東西的代碼。
為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫的模型移動(dòng)不了位置?
1:骨骼動(dòng)畫可以直接導(dǎo)出驅(qū)動(dòng)圖形到單位的FBX文件,并在單位中輸入模型在設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫類型。頂點(diǎn)動(dòng)畫目前還沒有完美的解決方案。更好的方法是通過著色器控制它。我們要和程序討論是做蒙版映射還是刷頂點(diǎn)顏色。三。一些特效模型動(dòng)畫可以通過轉(zhuǎn)換ABC格式來解決這個(gè)問題。Gayhub有一個(gè)unity ABC文件導(dǎo)入插件。簡(jiǎn)單的動(dòng)畫片如開關(guān)門,讓節(jié)目通過微博來實(shí)現(xiàn),不要渾身是骨頭皮,兩邊都會(huì)累。