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unity動畫狀態(tài)機(jī) unity怎么獲取animator里面的動作?

unity怎么獲取animator里面的動作?在3DMAX或unity中綁定骨骼和動作文件。那就團(tuán)結(jié)起來吧。Unity本身提供了一個稱為animator的工具,即動畫狀態(tài)機(jī)。你可以使用動畫狀態(tài)機(jī)來控制

unity怎么獲取animator里面的動作?

在3DMAX或unity中綁定骨骼和動作文件。那就團(tuán)結(jié)起來吧。

Unity本身提供了一個稱為animator的工具,即動畫狀態(tài)機(jī)。

你可以使用動畫狀態(tài)機(jī)來控制角色的動作,當(dāng)然,你也可以使用沒有這個東西的代碼。

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動畫的模型移動不了位置?

1:骨骼動畫可以直接導(dǎo)出驅(qū)動圖形到單位的FBX文件,并在單位中輸入模型在設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭赢嬵愋汀m旤c動畫目前還沒有完美的解決方案。更好的方法是通過著色器控制它。我們要和程序討論是做蒙版映射還是刷頂點顏色。三。一些特效模型動畫可以通過轉(zhuǎn)換ABC格式來解決這個問題。Gayhub有一個unity ABC文件導(dǎo)入插件。簡單的動畫片如開關(guān)門,讓節(jié)目通過微博來實現(xiàn),不要渾身是骨頭皮,兩邊都會累。