王者榮耀之孫尚香爬山黃忠 王者榮耀官宣百里玄策大幅度加強,能否登上打野勝率榜首位置?
王者榮耀官宣百里玄策大幅度加強,能否登上打野勝率榜首位置?1. 近端傷害由1.0ad改為0.8ad,減少近端傷害(0.8ad可全暴擊)。將遠端損傷由(1.00.35)ad改為(0.80.4)ad,即遠
王者榮耀官宣百里玄策大幅度加強,能否登上打野勝率榜首位置?
1. 近端傷害由1.0ad改為0.8ad,減少近端傷害(0.8ad可全暴擊)。將遠端損傷由(1.00.35)ad改為(0.80.4)ad,即遠端損傷由1.35 ad改為1.2ad,也減少了損傷。(只有1.2ad中的1.0ad可以被暴擊)
PS:調(diào)整前,只有1.0ad可以被暴擊
!3.2技能鉤擊可以增加10%-20%的傷害。我們暫時把它命名為鉤中傷害增加比例
如果鉤命中,近端會變成
沒有暴擊:0.8*ad*(1鉤中傷害增加比例)
沒有暴擊,近端傷害可以在0.88ad-0.96ad之間
!危急關(guān)頭:0.8*ad*(鉤子中的1點傷害增加率)*危急效果
危急關(guān)頭,你可以得到1.76ad到2.4ad之間的近端傷害
!如果鉤子命中,遠端將變?yōu)?/p>
無暴擊:1.2*ad*(增加1鉤子的傷害率)
無暴擊,遠端傷害可以在1.32ad-1.44ad之間
!暴擊情況:(1.0*暴擊效果0.2)*ad*(1鉤傷害提升比例)
暴擊情況下,遠程傷害可以在2.42ad-3.24ad之間
!4. 大招式傷害提升50(75/LV)(額外增加0.4 AD),但大招式被動調(diào)整。如果你殺人,你仍然增加75%的攻擊速度和70%的衰減速度,但是助攻只增加37%的攻擊速度和35%的衰減速度。你更依賴自己的主動性而不是隊友的助攻。
被動調(diào)整是減少玄奘無鉤一般攻擊傷害。
2技能調(diào)整,就是增加玄策鉤在一般攻擊和技能傷害的情況下,增加單體爆炸傷害
!3技能調(diào)整,是增加大招式(先決條件或勾拳)的傷害,但減少助攻后的被動狂怒。
在三次調(diào)整中,玄策的上限增加了,這將使玄策的上限更強。它不再是傳統(tǒng)的AA怪物,而是一般攻擊后的鉤子
!游戲方式也發(fā)生了變化。只有當你達到目標時,你才能上升。如果你沒有擊中目標,等待下一次機會
王者榮耀百里玄策該如何出裝?
百里玄策的裝束有:野劍、攻速鞋、暗戰(zhàn)斧、吸血劍、無窮無盡、名劍
如果有銘文捕捉精髓,用大師的力量代替吸血劍。
《王者榮耀》玄策“史詩級”調(diào)整,助攻狂化效果砍半,大招傷害大幅度提高,如何評價?
首先?《百里玄策》有兩種不同的風格和銘文,即兩種演奏方法。一種是白川碑文,其風格的核心是吸血刀、影子戰(zhàn)斧和主人的力量。二是攻擊速度和暴擊流。銘文使用獨特的鷹眼(現(xiàn)在最大暴擊上限為250%,可以帶來3個獨特的7個災源)。裝飾的核心是電動刀,無窮和主人的力量。
服裝和碑文的第一種輸出點是平安a,在大招和大招之后穿插。大動作后平安的傷害非常大。我自己也玩這種游戲。只要我鉤住一個人,我會死幾次,但收獲能力較弱。因為現(xiàn)在玄奘的鉤子不會馬上刷新,所以收獲依靠被動加速,這種變化是因為這種打法加強了,因為抓人效率高。
第二種核心輸出是平A,削弱被動就是削弱輸出能力,所以即使你增加了大招式的傷害加成,也不會對這種游戲產(chǎn)生傷害或瘙癢。
這取決于你的打法。最好用第一種方法。早期損傷較大。相反,第二條路很晚了,也被砍掉了。它或多或少有影響力。
王者榮耀玩家為何一直想要削弱百里玄策,具體理由如何?
大家好,我是小楊。我很高興回答你的問題。
百里玄策是一個英雄,他在早期有點堅強。因為玄策的普通攻擊遠比普通的近戰(zhàn)攻擊多,而且在遠端會有減速效果,所以可以說如果一開始得到一個紅色,二級百里玄策就無敵了。前期勾上第二功的人都會死,所以其他玩家想要削弱百里玄策是合理的,但只限于會玩玄策的人。你知不知道認識玄奘的不是認識玄奘的,所以沒什么。
今天,讓我們來說說百里玄策的英雄戲法。
1. 百里玄策的一技一大招式是后擺。這時,只要你朝著要釋放的方向移動,就可以釋放一個技能和大動作的后擺,就像貂蟬和露娜釋放技能來取消后擺一樣。
2. 百里玄策的兩大功法可以瞬間上鉤。瞬間勾手的距離就是一般攻擊的距離,直接的A-2技能可以命中。這個小技巧很實用。只要距離被適當阻擋,如果距離不夠,就會增加一項技能。在A-2技能中,你幾乎可以命中100次。
服裝推薦:紅色匕首,速度靴,血刃,暗影斧,大師的力量,純凈的天空。這套套裝可以保證攻擊速度,滴血刀可以配合碑文保證耐力,暗影戰(zhàn)斧和大師的力量可以保證輸出,純凈的天空可以產(chǎn)生奇跡般的效果。
推薦題詞:“三多翠”、“七獵”、“十鷹眼”、“三變”、“六紅月”。這組碑文剛剛達到百里玄策16.6%的攻擊速度門檻,使得早期的攻擊速度更加流暢,輸出更高。抱“多翠”的目的,是為了彌補百里玄策早期耐力差的缺陷。
這種百里玄策是完美的,否則就不會有那么多玩家大喊削弱百里玄策了。我不知道你們怎么看?你認為百里玄策應該削弱嗎?歡迎來到評論區(qū)。