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骨骼動(dòng)畫軟件 3Dmax骨骼如何作一個(gè)動(dòng)畫?

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瀉藥我不知道這篇論文對骨骼性能的要求是什么。如果只是骨骼動(dòng)畫演示,我建議max(因?yàn)槲液苁煜み@個(gè)東西)拿著正方形的盒子修改一下,前后做一個(gè)骨骼復(fù)制,達(dá)到主體的要求,然后做一個(gè)簡單的父子鏈接關(guān)系你可以k動(dòng)畫,因?yàn)檫@是演示動(dòng)畫,所以你不需要關(guān)心材料,光線等等。當(dāng)然,也可以使用Max的骨骼骨架,它可以顯示前鰭、后鰭和側(cè)鰭本身。這樣,不需要移動(dòng)主模型,但要注意其鏈接關(guān)系。設(shè)置好主骨骼后,可以連接父子關(guān)系并檢查骨骼的可渲染能力K好動(dòng)畫渲染輸出AE合成,注意相機(jī)并設(shè)置其渲染大小