unity自學(xué) 怎么通過程序控制unity3d人物動(dòng)作?
怎么通過程序控制unity3d人物動(dòng)作?unity3d中的角色動(dòng)作是通過模型動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的,即需要通過程序來控制角色模型的動(dòng)畫播放。在unity中,對于動(dòng)畫控制,有一個(gè)特殊的工具叫做animator動(dòng)畫
怎么通過程序控制unity3d人物動(dòng)作?
unity3d中的角色動(dòng)作是通過模型動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的,即需要通過程序來控制角色模型的動(dòng)畫播放。在unity中,對于動(dòng)畫控制,有一個(gè)特殊的工具叫做animator動(dòng)畫控制器。請參考相關(guān)資料。舉一個(gè)簡單的例子,比如我在animator中設(shè)置了兩個(gè)動(dòng)畫狀態(tài),把切換條件設(shè)置為int a=0;然后你要做的就是改變程序中a的值,當(dāng)a=0時(shí),動(dòng)畫就會切換,完成動(dòng)作的改變。R unity的動(dòng)作形式是由各種不同的動(dòng)畫狀態(tài)組成的,需要使用程序來控制切換這些動(dòng)畫的條件。此窗體是動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。
unity模型怎么制作?
如果你學(xué)的是藝術(shù),你可以主要學(xué)習(xí)3DMAX,它可以將FBX模型導(dǎo)入unity進(jìn)行開發(fā)。如果你是一個(gè)開發(fā)人員,你不需要學(xué)習(xí)如何制作角色模型。一個(gè)項(xiàng)目分工明確,你不可能什么都自己做。根據(jù)以上兩種方法,學(xué)習(xí)3DMAX可以在線觀看3DMAX公開課教程,學(xué)習(xí)unity做任務(wù)角色模型動(dòng)畫,學(xué)習(xí)使用4.0或更高版本的新動(dòng)畫系統(tǒng)mecanim,主要包括骨骼的構(gòu)造和使用以及狀態(tài)機(jī)的設(shè)置。