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plm系統(tǒng)功能介紹 如何用VMD將軌跡文件制作動(dòng)畫?

如何用VMD將軌跡文件制作動(dòng)畫?第一個(gè)是需要用于著色的跟蹤文件。單幀或多幀都可以。文件名為轉(zhuǎn)儲.pdb這里我們要解釋的是:文件名的后綴必須被VMD識別。建議使用PDB格式或XYZ格式(VMD默認(rèn)可以打

如何用VMD將軌跡文件制作動(dòng)畫?

第一個(gè)是需要用于著色的跟蹤文件。單幀或多幀都可以。文件名為轉(zhuǎn)儲.pdb這里我們要解釋的是:文件名的后綴必須被VMD識別。建議使用PDB格式或XYZ格式(VMD默認(rèn)可以打開的格式)。打開VMD,導(dǎo)入軌跡文件或分子文件成功,VMD主窗口,文件?保存選定的坐標(biāo);全選;文件類型選擇PDB或XYZ。只需在“幀”下使用默認(rèn)值。轉(zhuǎn)換后的文件存儲在VMD的主安裝目錄中。第二個(gè)是用于為原子著色的數(shù)據(jù)文件,它是要顯示顏色的原子數(shù),名為用戶數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)文件的名稱無關(guān)緊要,但其格式要求數(shù)據(jù)文件中的值只有一列,并且從第一個(gè)值到最后一個(gè)值必須與軌跡文件中的原子一一對應(yīng)一,值之間不能有空行。</OL>

Playhome家族崩壞vmd文件怎么用?。?/h2>

游戲家庭崩潰VMD文件1。打開模式:A2檔。選擇“加載資源”以導(dǎo)入模型。(資產(chǎn)后綴為。Unity3d,放置在用戶數(shù)據(jù)/自定義資源中。稍后,我們將討論如何創(chuàng)建資產(chǎn))3。在配置資源中調(diào)整模型的大小、位置和角度。4對于設(shè)置的場景,可以保存場景并在下次直接調(diào)用它。