ns圣劍傳說3mod 如何評(píng)價(jià)任天堂2019年E3發(fā)布會(huì)?
如何評(píng)價(jià)任天堂2019年E3發(fā)布會(huì)?沒有索尼的E3,就沒有靈魂。任天堂是今年唯一能看到的,但這是可以理解的,因?yàn)檫@是主機(jī)一代交替的階段,各大廠商有保留是正常的。讓我們期待明年的E3。勇者斗惡龍11s好
如何評(píng)價(jià)任天堂2019年E3發(fā)布會(huì)?
沒有索尼的E3,就沒有靈魂。
任天堂是今年唯一能看到的,但這是可以理解的,因?yàn)檫@是主機(jī)一代交替的階段,各大廠商有保留是正常的。讓我們期待明年的E3。
勇者斗惡龍11s好玩嗎?
下面就從各個(gè)方面進(jìn)行分析
唯一的亮點(diǎn)-圖片
因?yàn)榕c3DS相比,PS4版本絕對(duì)是搶眼的,日本GPG的圖片確實(shí)不錯(cuò),但以下是對(duì)比其他RPG游戲后發(fā)現(xiàn)的不足
1。音樂-真的很單調(diào)。所有的聲音來來往往。偶爾,大場(chǎng)景的背景音樂真的很無聊
2。任務(wù)-作為一款RPG游戲,有主線,當(dāng)然也有支線,但支線的數(shù)量直接說明有多少條。你可以從任務(wù)列表中看到,每個(gè)場(chǎng)景有2-3條小支線,但是沒有技能
3-眾所周知,RPG游戲的技能非常豐富。游戲中每個(gè)角色的不同武器有不同的技能。不過,如果仔細(xì)看,每個(gè)房地產(chǎn)企業(yè)都只能放出3-4種技能去打怪獸,這不是真心的技能——裝備系統(tǒng)也是任何游戲的重中之重。裝備的多樣性所帶來的各種搭配和增強(qiáng),將給玩家繼續(xù)的動(dòng)力。不過,玩過這個(gè)游戲的玩家都知道,每個(gè)城市的幾件裝備,單調(diào)的裝備屬性加成系統(tǒng),以及在另一張圖片中增加和減少攻擊力的能力都是一種新的武器(老實(shí)說,我不要求你設(shè)計(jì)得好)有多細(xì),你抱怨增加眩暈、技能或者拿著錢加起來。繼續(xù)刷設(shè)備對(duì)人有好處。(忘了游戲不能裝備,裝備是寶箱或者商人賣的)
5。鍛造——吐槽的疲勞,無休止的鍛造,同樣的強(qiáng)化方式,也是強(qiáng)化的最高極限。3(當(dāng)我在第二個(gè)城市比賽時(shí),我知道最高的提高是3。如果有任何錯(cuò)誤,請(qǐng)指出)
其他怪物,我不想說更多關(guān)于地圖。我怕別人會(huì)說我是個(gè)難對(duì)付的人。11是我第一次玩這個(gè)系列游戲的第一部分,所以我沒有老作品的感覺,我也不想成為黑人。當(dāng)我玩它的時(shí)候,與其他RPG相比,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)問題都在上面。也許當(dāng)年的勇斗龍做得很好,但這一次,實(shí)在是受寵若驚太高了!