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iOS開啟while線程 ios開發(fā)中為什么更新ui都要放在主線程中?

ios開發(fā)中為什么更新ui都要放在主線程中?原因如下:1。操作系統(tǒng)實(shí)踐線程的優(yōu)先級最高。2為了用戶體驗(yàn),理論上可以立即看到效果,但根據(jù)操作系統(tǒng)的實(shí)際情況會有所不同。自繪制UI取決于繪制方法。此外,在w

ios開發(fā)中為什么更新ui都要放在主線程中?

原因如下:1。操作系統(tǒng)實(shí)踐線程的優(yōu)先級最高。2為了用戶體驗(yàn),理論上可以立即看到效果,但根據(jù)操作系統(tǒng)的實(shí)際情況會有所不同。自繪制UI取決于繪制方法。此外,在windows中,有時我們需要調(diào)用API來觸發(fā)重繪事件,從而使窗口無效。IOS/Windows/Android不能在其他線程中更新UI一般來說,在后臺線程中更新UI時,大部分UI會直接崩潰,但是在早期。Net visual studio中,IDE將默認(rèn)UI的background update屬性設(shè)置為true,然后可以在后臺直接更改UI。然而,事實(shí)上,這是公正的。Net高級封裝。事實(shí)上,它仍然在UI線程中更新,但作為后臺更新只是一個特例

主題服務(wù)于主題,主題表達(dá)式需要主題疊加。所以它們是互補(bǔ)的。比如論文的論點(diǎn)和論證。

題材和主題有什么區(qū)別?

1. 不同的渲染機(jī)制,IOS用戶界面渲染采用實(shí)時優(yōu)先級,Android用戶界面渲染遵循傳統(tǒng)計算機(jī)模式下主線程的正常優(yōu)先級。IOS的響應(yīng)順序是觸摸——媒體——服務(wù)——核心架構(gòu),Android系統(tǒng)的優(yōu)先響應(yīng)級別是應(yīng)用——框架——庫——內(nèi)核架構(gòu)——都是基于GPU硬件的加速。它不需要使用CPU或程序本身,而是可以通過GPU渲染來獲得更平滑的控制性能。Android系統(tǒng)產(chǎn)品并非如此,因?yàn)锳ndroid需要適應(yīng)不同的移動硬件,滿足各種不同的配置,所以很多圖形效果大多依靠程序本身進(jìn)行加速和渲染

3。背景機(jī)制不同。Android手機(jī)的背景是真實(shí)的背景,之所以能接收推送,是因?yàn)樗v留在內(nèi)存中。IOS使用偽背景。當(dāng)用戶用home鍵退出應(yīng)用程序時,IOS實(shí)際上會關(guān)閉程序,并且只保留應(yīng)用程序的圖像條目。默認(rèn)情況下,它只記錄RAM中最后運(yùn)行的數(shù)據(jù)。IOS也可以接收推送的原因是,應(yīng)用程序開始推送后,系統(tǒng)會添加一些進(jìn)程。這些進(jìn)程將從蘋果服務(wù)器接收信息,然后通過服務(wù)器發(fā)送給用戶。蘋果服務(wù)器在這里起著中轉(zhuǎn)的作用。

4. iPhone的執(zhí)行效率高于Android。Android的編程語言是Java,具有通用性強(qiáng)、效率低的特點(diǎn)。IOS是Objective-C,非常具體和高效。IOS系統(tǒng)本身優(yōu)化得很好(編譯器GCC,蘋果專門針對IOS架構(gòu)將GCC編譯的代碼優(yōu)化到極致,不需要虛擬機(jī)介入運(yùn)行過程),程序直接執(zhí)行,效率高。Android系統(tǒng)是通過Java虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)的(加上內(nèi)存自動恢復(fù)機(jī)制,導(dǎo)致一些卡死現(xiàn)象)。系統(tǒng)需要占用大量的內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,也就是說,執(zhí)行程序要繞一個大圈,所以效率要低得多