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unity3d制作三維動(dòng)畫 unity3d怎么把動(dòng)畫導(dǎo)入模型?

unity3d怎么把動(dòng)畫導(dǎo)入模型?1. 使用Unity3D角色,右鍵單擊項(xiàng)目工作區(qū)的右側(cè)。2. 在彈出選項(xiàng)框中,找到import package characters,即import persona

unity3d怎么把動(dòng)畫導(dǎo)入模型?

1. 使用Unity3D角色,右鍵單擊項(xiàng)目工作區(qū)的右側(cè)。

2. 在彈出選項(xiàng)框中,找到import package characters,即import persona package。

3. 單擊“導(dǎo)入”開始導(dǎo)入。

4. 將角色放置在正確的位置,接下來要做的就是為角色添加動(dòng)畫。

5. 然后,如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,您可以看到它有自己的動(dòng)畫文件。

6. 在“檢查器”面板中,在“animator”選項(xiàng)中找到控制器,然后單擊右側(cè)的點(diǎn)以導(dǎo)入內(nèi)置動(dòng)畫文件,如下圖所示。

7. 然后預(yù)覽。如果模型正在移動(dòng),則動(dòng)畫將成功導(dǎo)入。

unity如何為人物模型添加動(dòng)畫?

首先,您需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的仿人骨骼動(dòng)畫,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。

然后您需要一個(gè)蒙皮的仿人模型,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。

在unity中創(chuàng)建animatorcontroller,雙擊打開animatorcontroller,并拖動(dòng)動(dòng)畫文件到animatorcontrol將蒙皮的人體模型拖動(dòng)到場景中,并將animatorcontroller屬性設(shè)置為插件的animatorcontroller

以運(yùn)行和播放。角色將扮演上一個(gè)骨架