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unity燈光設(shè)置 求unity高手,怎么把maya源文件導(dǎo)入unity,我導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)材質(zhì)貼圖都不對,燈光也有問題?

求unity高手,怎么把maya源文件導(dǎo)入unity,我導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)材質(zhì)貼圖都不對,燈光也有問題?錯誤的材質(zhì)映射可能是您使用了unity不支持的某些材質(zhì),這使得材質(zhì)無法導(dǎo)入unity燈光無法導(dǎo)入,導(dǎo)入的

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錯誤的材質(zhì)映射可能是您使用了unity不支持的某些材質(zhì),這使得材質(zhì)無法導(dǎo)入

unity燈光無法導(dǎo)入,導(dǎo)入的對象只是一個空對象。你需要在unity中重置它

如何在unity 3D中為對象添加材質(zhì)?很簡單。我今天就告訴你。

1. 打開unity 3D,進(jìn)入unity 3D操作界面,如圖所示。在界面中找到GameObject菜單,如圖所示。

3。單擊GameObject菜單在其子菜單中查找3D對象選項(xiàng),單擊此選項(xiàng)在其下拉菜單中查找球體選項(xiàng),如圖所示:

4。單擊“球體”選項(xiàng)在場景中創(chuàng)建球體對象,如圖所示:

5。在資源中找到一個材質(zhì)貼圖,用鼠標(biāo)左鍵將其拖動到新創(chuàng)建的球體對象,如圖所示:

6。然后單擊Run,看到我們創(chuàng)建的球體對象E material被添加到該對象中,如圖所示: