騰訊股價歷年走勢圖 你怎么看待騰訊2018年第三季度的財報?
你怎么看待騰訊2018年第三季度的財報?雨將至,屋未修-騰訊盛世危機之謎11月14日晚,騰訊發(fā)布第三季度財報總收入為805.95億元盈利為人民幣234.05億元微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達到
你怎么看待騰訊2018年第三季度的財報?
雨將至,屋未修-騰訊盛世危機之謎
11月14日晚,騰訊發(fā)布第三季度財報
總收入為805.95億元
盈利為人民幣234.05億元
微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達到10.82億
。。。。。。
通過各項數據看,騰訊財報都超市場預期,業(yè)務營運表現強勁,財務狀況保持穩(wěn)健
但是,對比今年最高點,騰訊市值大幅度下跌,從最高475元下跌到最低251元,最大下跌幅度達到47%,將近腰斬,市值下跌超10000億元,最近稍有回升276。相比最高點,仍有非常大的差距,那到底什么原因導致騰訊估計大幅度下跌?
我的結論是:雨將至,屋未修
下面看我慢慢分析其中的原因
雨將至,屋未修-騰訊盛世危機之謎
1、社交流量已經到達頂峰
月活已經超過10億,中國的網名基本完全覆蓋,如果不國際化,基本沒有增加的可能性,但是騰訊目前的國際化做的并不是很好,頂峰已到,前路迷茫。
2、云計算危機四伏
國內云計算,阿里云一家獨大,有深厚的技術積累,幾乎占據云計算一半以上份額,騰訊云計算起步晚,并且前段時間的丟數據事件,也給騰訊云計算帶來很不好的影響,目前云計算業(yè)務,很難獨當一面。
3、短視頻領域失利
抖音崛起,快手發(fā)展迅猛,占據大量的用戶時間,對騰訊的社交形成了巨大威脅,騰訊的微視并無起色,頭條系也不讓騰訊入股,導致在短視頻領域,幾乎毫無建樹。
4、電商業(yè)務充滿爭議
投資的京東,增速大大放緩,并無半點趕超阿里的希望,最近劉強東又出事,更是蒙上了一層陰影。投資的拼多多,假貨泛濫,并且剛剛上市,就顯得增長乏力,并無太多幻想。
5、政策風險
國家頒布的游戲一系列法規(guī),對騰訊的游戲業(yè)務有非常大的影響,從第三季度財報數據可以看出,游戲業(yè)務占據非常大的比例(智能手機游戲收入人民幣195億元,人民幣124億元)
企業(yè)發(fā)展應該按照履帶式推進,騰訊現有的各個業(yè)務基本達到頂峰,但是下一代的業(yè)務并無太多,就像一輛即將下坡的汽車還沒修好剎車,越過坡頂,危險重重!
網絡游戲坑害了無數少年,為什么不直接取締?只是簡單的實名制?
國家法律法規(guī)有一個發(fā)展過程,慢慢的會規(guī)范,肯定會向好的發(fā)展,人代會也提到網絡游戲坑害人的問題,總之一句話,一切會好的!
騰訊游戲營收連續(xù)三季同比負增長,二季度會逆轉嗎?
投資者應該知道,騰訊作為港股的上市企業(yè),游戲在騰訊的應營收方面具有很大的貢獻,騰訊游戲連續(xù)三季度的虧損,對企業(yè)的影響還是比較大
早些年,騰訊游戲的推出受到了很多人的喜愛,特別是騰訊游戲的陣容跟游戲內容,曾經讓無數人癡迷
正是由于越來越多的年輕人癡迷上游戲,尤其是游戲在學生中興起,學生的過渡癡迷也引起了很多的負面問題
基于上述的問題,國家出臺了一些政策,引導大眾健康玩游戲,這也是騰訊出現連續(xù)虧損的一大原因,相信隨著人們對于健康游戲的觀念認識越來越深,騰訊游戲的質量進一步的提高,營收還是有望回正
刺激戰(zhàn)場這么火爆,為什么騰訊還不收費?
您好 感謝邀請
刺激戰(zhàn)場這款手游自發(fā)行以來就非常的火爆,玩家人數也是不斷增加,同時很多玩家發(fā)現游戲當中卻沒有充值渠道,所有的皮膚都只能依靠金幣抽獎獲得,而金幣也只能通過長時間的游戲積累,大家對騰訊這種不收費的方式表示費解,因為一款游戲的制作發(fā)布是需要大量人力物力以及時間的,騰訊花費這么多竟然不收取任何費用,實在有些奇怪。
其實并不是騰訊不想收費,而是自2018年2月份開始游戲審查部門進行了整改調動,國產游戲從3月起,進口游戲從2月起全部停止審核,所有游戲都無法通過以前的方式獲得發(fā)行版告,也就是說目前的刺激戰(zhàn)場只是以測試試玩的方式提前發(fā)布,并沒有獲得國家正式許可,所以是無法通過游戲來收取費用的。
如果大家一定要充錢買喜歡的皮膚倒是可以嘗試刺激戰(zhàn)場國際服,也就是PUBG版的,國際服據說目前非常的氪金,是有充值渠道的,各色各樣的皮膚道具非常多,也顯得很有趣,希望能夠幫到您。