ios開發(fā)選oc還是swift iOS新開項目用Swift編寫,還是用OC編寫好?
iOS新開項目用Swift編寫,還是用OC編寫好?新項目,當(dāng)然,使用swift。代碼簡單,開發(fā)速度快,維護(hù)方便,技術(shù)人員招聘方便。幾年前,高級IOS開發(fā)者開始轉(zhuǎn)向swift。現(xiàn)在對他們來說,回到OC是
iOS新開項目用Swift編寫,還是用OC編寫好?
新項目,當(dāng)然,使用swift。代碼簡單,開發(fā)速度快,維護(hù)方便,技術(shù)人員招聘方便。幾年前,高級IOS開發(fā)者開始轉(zhuǎn)向swift?,F(xiàn)在對他們來說,回到OC是一件痛苦而低效的事情。
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: