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maya做動(dòng)畫步驟 maya制作動(dòng)畫的流程?

maya制作動(dòng)畫的流程?Maya路徑動(dòng)畫的步驟如下:1。打開Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。2. 找到上面的多邊形菜單。3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。4. 在上

maya制作動(dòng)畫的流程?

Maya路徑動(dòng)畫的步驟如下:

1。打開Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。

2. 找到上面的多邊形菜單。

3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。

4. 在上面的菜單中找到曲線菜單。

5. 在“曲線”下找到“EP曲線”工具,并在視圖中繪制曲線。

6. 將時(shí)間線計(jì)時(shí)到第48幀。

7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤上的shift鍵選擇曲線,然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動(dòng)畫”菜單。

8. 在“動(dòng)畫”下拉菜單中,在“運(yùn)動(dòng)路徑”下的子菜單中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令。

9. 單擊“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線的兩端,這是路徑動(dòng)畫的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

10. 按鍵盤上的ALT V鍵,球體在曲線上移動(dòng),截取中間幀。

什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?

如果是做二維動(dòng)畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件,它基于逐幀動(dòng)畫,還可以通過骨骼控制角色的動(dòng)作。還有一個(gè)叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動(dòng)的方式做2D動(dòng)畫,也很好用。實(shí)際上,在視頻特效軟件AE中,有做2D動(dòng)畫的插件,做Mg(motion graphics animation)動(dòng)畫非常方便。

如果做3D動(dòng)畫,可以選擇很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不錯(cuò)的3D動(dòng)畫軟件。選擇一個(gè)適合你的書房。

最后,我們介紹了一款開源的免費(fèi)軟件blender 2.8,它具有強(qiáng)大的功能,2D和3D通吃,2D動(dòng)畫結(jié)合3D場(chǎng)景和相機(jī)的空間運(yùn)動(dòng),可以創(chuàng)造出驚人的視覺效果。最有價(jià)值的是,該軟件定位在專業(yè)水平的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的概念。在一個(gè)自由的軟件里它真的很有價(jià)值。該軟件的2.8beta版本可以從官方網(wǎng)站下載。

如何自己制作動(dòng)畫視頻?

如何制作自己的動(dòng)畫視頻?

很高興被邀請(qǐng)!謝謝你的信任。答案如下。這是對(duì)邀請(qǐng)的恭維

!1、使用的軟件

AE、PR、會(huì)生會(huì)英都可以。有人建議使用公關(guān),為什么我們應(yīng)該知道后,實(shí)踐。

2、使用的材料

1。使用PS和flash制作動(dòng)畫

2。在線下載動(dòng)畫

3。通過其他渠道獲得動(dòng)畫

3。引導(dǎo)操作

1。打開AE,PR,會(huì)議音影

2。將動(dòng)畫導(dǎo)入軌跡

3。導(dǎo)入背景圖像或添加3D效果來設(shè)置動(dòng)畫[因?yàn)閯?dòng)畫圖像比例很難滿足視頻圖像比例],然后在動(dòng)畫之間添加特殊場(chǎng)景。

4. 預(yù)覽。。。導(dǎo)出。。。完成

需要提示:動(dòng)畫視頻,最好啟用PS,為什么,練習(xí)后就清楚了。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?

1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)等

2、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)主干課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、游戲人物高級(jí)設(shè)計(jì)與合成、,廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻(xiàn),但其在動(dòng)漫領(lǐng)域的作用絕對(duì)不低。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫基本上就是來源于它。

3. 瑪雅:3D動(dòng)畫的老大。基本上,所有的3D動(dòng)畫都是他制作的。

4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。

5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和3D游戲。

6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動(dòng)漫后期、一些特效處理軟件。