守城 dnf中的無視防御屬性和最終傷害屬性相比,哪個更好一些?
dnf中的無視防御屬性和最終傷害屬性相比,哪個更好一些?如果是好的,最好忽略它。參照當(dāng)時100級靈魂牛冠玉的平推,最后的傷害很厲害,但稀釋太嚴重,這是大多數(shù)玩家所詬病的。但是,修訂之后,防御屬性沒有被
dnf中的無視防御屬性和最終傷害屬性相比,哪個更好一些?
如果是好的,最好忽略它。參照當(dāng)時100級靈魂牛冠玉的平推,最后的傷害很厲害,但稀釋太嚴重,這是大多數(shù)玩家所詬病的。
但是,修訂之后,防御屬性沒有被忽略,比如之前的增強,被忽略的裝備,比如之前的布甲B肩,現(xiàn)在已經(jīng)被修訂。在95版本中,減少反重擊和減少反分支將不再起作用。似乎NP將完全禁止忽視防御的屬性。
因此,不管無視是多么強烈,95版已經(jīng)消失在DNF游戲。更重要的是,雖然90年代初的版本中有漠視,但老板也忽略了上限。例如,盧克忽略了同一個團隊和不同的人,只能忽略30多人。
所以忽略很好,但是不行,即使有,也不能疊加,而且boss已經(jīng)降低了防御極限?,F(xiàn)在這個版本,雖然最終稀釋嚴重,但總比沒有好。
我是蕭樂靜,一個禿頂黑臉的史詩路上的玩家。為了關(guān)注,為了贊美。