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3DMAX實例教程:建筑建模制作過程?

關(guān)鍵點是切片和capholes命令步驟:-向?qū)ο筇砑忧衅薷钠?向?qū)ο筇砑涌仔薷钠?啟用自動關(guān)鍵幀-調(diào)整切片命令以根據(jù)需要移除頂部或底部,K幀可以實現(xiàn)最終的生長效果:注意:-選擇三角形曲面而不是四邊形曲面進行生長切片命令以避免打斷面-使用自動關(guān)鍵幀K幀時,請注意,如果K不好,最好將其改為手動操作-復(fù)合建筑首先需要根據(jù)其材質(zhì)折疊場景中的所有對象(這一點非常重要),然后以不同的速率和開始時間分別進行生長

快速切片是快速切片,它可以快速添加穿過對象的線,通常稱為切片或切割。操作步驟如下。首先,將對象轉(zhuǎn)化為多邊形,找到“快速切片”命令,點擊命令按鈕,然后在要剪切的對象一端點擊鼠標(biāo)左鍵,即可看到一條輔助剪切線。此時,在對象的另一端單擊鼠標(biāo)左鍵以完成切割。此時,在對象上添加一條貫穿線。應(yīng)該注意的是,quick slice命令本身不會被取消。也就是說,當(dāng)您完成切割后,您需要手動單擊命令按鈕來取消該命令。否則,如果再次單擊視口,將再次使用“切片”命令。

3d max用快速切片切幾何體,點一下,一條線,拉過去,點另一個點,按?

為什么切片前要把所有的尸體都冷凍起來?

這個問題其實很簡單。Workbench正式發(fā)布了freeze有兩個功能:[1]創(chuàng)建一個多實體part body,一個part和多個body。身體的多個部位一定有凍僵的尸體。如果它們都是活動體,則根據(jù)DM的操作邏輯,多個實體將自動合并為一個實體。[2] 準(zhǔn)備切片作業(yè)。切片的目的是將一個物體切割成若干個物體,形成一個多物體組件體。在這種情況下,要切割的實體必須是凍結(jié)的實體,否則切割后的兩個實體是活動實體,會自動合并為一個實體,這意味著切片失敗。

ps:在凍結(jié)后添加、剪切或壓印任何特征的材料操作時,將忽略所有凍結(jié)體。這意味著在凍結(jié)體上拉伸、剪切和壓印將忽略該凍結(jié)體的存在,因此可以執(zhí)行拉伸,而切割和壓印必須在這個身體上進行,所以這個操作是屏蔽的,不能執(zhí)行。