流體特效 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?讓我仔細(xì)回答這個(gè)問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實(shí)現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場(chǎng)景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?
讓我仔細(xì)回答這個(gè)問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實(shí)現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場(chǎng)景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。然后我們開始嘗試數(shù)碼特效。我第一次接觸3DMAX,因?yàn)樗?DMAX好,它相對(duì)簡(jiǎn)單易用。然而,我花了將近一年的時(shí)間自學(xué)他龐大的系統(tǒng),我不明白??梢哉f,除了難度較大的特效,他無法應(yīng)對(duì)。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實(shí),當(dāng)我接觸3DMAX時(shí),瑪雅已經(jīng)崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國(guó)各大影視公司都開始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動(dòng)畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關(guān)的作品,后來出版了現(xiàn)在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場(chǎng)面。其實(shí),我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網(wǎng)上收集了大量信息后,我發(fā)現(xiàn)了Houdini,一個(gè)功能極其強(qiáng)大但用戶很少的軟件。我被它強(qiáng)大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識(shí)到這可能是未來特效發(fā)展的方向。我開始全神貫注地學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)軟件確實(shí)很難。此外,這個(gè)軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過我堅(jiān)實(shí)的三維基礎(chǔ),我花了大約一年的時(shí)間熟悉這個(gè)軟件。到現(xiàn)在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲
可以說瑪雅仍然主導(dǎo)著電影特效。當(dāng)然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時(shí)候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個(gè)非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了?,F(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準(zhǔn)備好崛起后,大多數(shù)公司開始使用他。因?yàn)樗撵`活性和可修改性,我相信他將來會(huì)在特效行業(yè)獨(dú)占鰲頭
最后,我不得不提的是,其實(shí)在國(guó)外好萊塢電影拍攝的時(shí)候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨(dú)制作的。在我國(guó),我們剛剛從國(guó)外引進(jìn)了其余的軟件,希望在我國(guó)創(chuàng)造一個(gè)神器軟件。
謝謝聽我說
PR更專注于視頻編輯,AE是視頻制作軟件。
①雖然是同一家公司的軟件,但重點(diǎn)不同。
②PR編輯比AE更方便,AE是合成,PR是序列。
③看你用那個(gè)習(xí)慣,用那個(gè)
pr剪視頻好還是ae比較好?
影視后期主要包括:立體制作、影視剪輯、影視合成。從零基礎(chǔ)開始,我們可以從學(xué)習(xí)這三種軟件開始。
我強(qiáng)烈建議您學(xué)習(xí)C4d、premiere和AE,因?yàn)檫@些軟件是后期影視行業(yè)最常用的三款軟件,也是從業(yè)者必須學(xué)習(xí)的三款基礎(chǔ)軟件。
C4d入門:網(wǎng)址:http://t.cn/RxvVprn
公關(guān)簡(jiǎn)介網(wǎng)址:http://t.cn/RxvVprn
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