3dmax教程基礎(chǔ)知識 3dmax怎么布線?
3dmax怎么布線?3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計算的,所以布線的第一個前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時,其計算才會更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形
3dmax怎么布線?
3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計算的,所以布線的第一個前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時,其計算才會更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形三維軟件中計算這類模型時,要么不支持,就會出現(xiàn)誤差,要么這些多邊形曲面在計算前會自動劃分為三邊曲面或四邊形曲面,所以往往會出現(xiàn)一些計算誤差。那么為什么四邊形曲面是可以的呢?實際上,在Max中,四邊形曲面實際上是由兩個三角曲面組成的。在內(nèi)置信息中,四邊形曲面是兩個三角曲面,因此四邊形曲面仍然可以得到很好的支撐,但在某些動態(tài)操作中,將其轉(zhuǎn)化為三角曲面將更為精確。在此前提下,根據(jù)所要構(gòu)建模型的結(jié)構(gòu),合理安排連接、線刪除和面拉伸。這是可以用字面來描述的。如何建立模型,如何安排線路,更多的是經(jīng)驗的積累。
3dmax中怎么減少物體的布線?
可分為兩種情況。第一種情況是模型不需要減去太多的布線。然后我們經(jīng)常去模型的邊層,在布線中選擇一條要減去的邊,然后按ALT R、ALT L(水平和垂直循環(huán)選擇),這樣我們就可以快速選擇水平或垂直邊,然后按住Ctrl Backspace鍵,成功刪除整個布線循環(huán),等等。第二種情況:如果模型需要減少大量的布線,使用常規(guī)的操作會很累,而且布線的合理性也不高。此時,使用Max自己的修改器multires。添加后,會出現(xiàn)一個generate,單擊它,等待片刻,然后您可以在其中輸入百分比。它將幫助您減少整體布線的百分比,這是最重要的便捷方式,如果有三角形曲面,我們可以使用插件腳本將其轉(zhuǎn)換為四邊形曲面。