3d max建模 3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?1、準(zhǔn)備好一個(gè)底模和一個(gè)高模,選中底模匹配好高模。命令。2、選擇底模給一個(gè)Projection。3、當(dāng)你PICK拾取高模后在Reference Geo
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
1、準(zhǔn)備好一個(gè)底模和一個(gè)高模,選中底模匹配好高模。命令。
2、選擇底模給一個(gè)Projection。
3、當(dāng)你PICK拾取高模后在Reference Geometry里會(huì)現(xiàn)實(shí)你做選中的高模切記不能選錯(cuò)。
4、點(diǎn)擊cage會(huì)彈出下面的命令大amount的小箭頭網(wǎng)上托紙左邊的包裹框包裹住藍(lán)色的高模。
5、然后安數(shù)字鍵0,如圖紅框里面的照著勾好,然后點(diǎn)擊Add,選擇我們要烘培的。normal就點(diǎn)擊normalsmap如果烘培ao就選擇lightingmap。
6、如圖上的紅字描述設(shè)置好這些你后我們就可以點(diǎn)擊Render,然后就等著渲染結(jié)束,在你所選的存儲(chǔ)位置找到渲染好的圖,就ok了。