lolez最新出裝s11 英雄聯(lián)盟EZ韓服勝率登頂,為什么依舊有人覺(jué)得EZ很菜?
英雄聯(lián)盟EZ韓服勝率登頂,為什么依舊有人覺(jué)得EZ很菜?關(guān)于EZ的技能和英雄定位。EZ是一種典型的遠(yuǎn)程戳技術(shù)ADC。這種戳英雄只能消耗敵人,但在戰(zhàn)場(chǎng)上很難殺戮或收獲。相反,一些刺客或法師英雄可以立即造成
英雄聯(lián)盟EZ韓服勝率登頂,為什么依舊有人覺(jué)得EZ很菜?
關(guān)于EZ的技能和英雄定位。EZ是一種典型的遠(yuǎn)程戳技術(shù)ADC。這種戳英雄只能消耗敵人,但在戰(zhàn)場(chǎng)上很難殺戮或收獲。相反,一些刺客或法師英雄可以立即造成爆炸性傷害,或者一些收割英雄可以經(jīng)常收割殘余物,所以他們看起來(lái)非常攜帶。
這種說(shuō)法實(shí)際上是非常錯(cuò)誤的。事實(shí)上,EZ經(jīng)??梢栽谛〗M戰(zhàn)開(kāi)始前消耗相反的血限。當(dāng)?shù)仃P(guān)鍵人物一旦有殘血,就可以找到節(jié)律點(diǎn),或者打殺,或者推塔,或者搶奪田間資源,非常有用。
其實(shí)經(jīng)常出現(xiàn),感覺(jué)EZ好混啊,QQ一個(gè)人,根本沒(méi)用,結(jié)果出來(lái)一看,對(duì)觀(guān)眾的傷害最高。事實(shí)上,EZ有很多優(yōu)點(diǎn)。只要球隊(duì)能在中期好好利用EZ的優(yōu)勢(shì),目前的EZ版本確實(shí)是結(jié)束比賽的好選擇。
為什么很多《英雄聯(lián)盟》玩家都很不喜歡EZ這個(gè)英雄呢?
為什么很多“英雄聯(lián)盟”的玩家不喜歡英雄EZ?
小編建議不要分析英雄EZ。什么是優(yōu)勢(shì)期和劣勢(shì)期。在這個(gè)游戲中80%的人都在鉆石下面。而選擇EZ的80%的人要么想混,要么真的無(wú)法穩(wěn)定下來(lái)。沒(méi)別的了。
我演奏了白金部分,但我還沒(méi)有看到我可以演奏。這是那種我可以玩其他廣告的。選擇一個(gè)硬輔助,廣告清除線(xiàn)很快?;旧?,EZ從2級(jí)就開(kāi)始吃塔刀了。沒(méi)關(guān)系。問(wèn)題是EZ的球員大部分時(shí)間都是QDC。敢去一個(gè)人,是團(tuán)戰(zhàn)大優(yōu),對(duì)面殘血,才一個(gè)。你指望他像卡薩金人一樣發(fā)瘋嗎?
它不存在。在另一邊,靠近EZ,孫子立即給出一個(gè)e,一個(gè)Q,然后是一個(gè)ob。這就是俗話(huà)。不是EZ,是玩EZ的人。你想殺了他。有那么多私生子英雄。為什么選擇一個(gè)混蛋。最?lèi)盒牡氖荅Z玩家輸了。當(dāng)你打開(kāi)面板,你可以看到他們的輸出非常高。KDa還不錯(cuò),但你還是輸了。你的隊(duì)友真是垃圾。
這個(gè)英雄真是個(gè)巨蟹座。當(dāng)他遭遇這么多盤(pán)時(shí),不管對(duì)手的隊(duì)友是誰(shuí),他要么在開(kāi)始一場(chǎng)群毆時(shí)猝死,要么就是QDC。10秒的小組賽將在5秒后等待Q的CD。我想知道這個(gè)英雄有多少次不打一場(chǎng)?出去看看,產(chǎn)量比較高。lol的未解之謎之一,EZ的輸出在哪里?
LOLs9版本可以用ez上分嗎?為什么有時(shí)選ez,隊(duì)友覺(jué)得你混呢?
一個(gè)接一個(gè),首先,用EZ評(píng)分是可以的,但是對(duì)自己水平的要求比較高。如何判斷一個(gè)EZ打得好?最重要的是要在小組戰(zhàn)開(kāi)始前看一下戳效應(yīng),這種戳效應(yīng)主要由你自己的經(jīng)濟(jì)和技能命中率組成。
其自身的經(jīng)濟(jì)性決定了設(shè)備的質(zhì)量。如果他們發(fā)展和形成很快,而且Q技能傷害很高,即使在相反的早期階段,因?yàn)榍芭诺姆烙€沒(méi)有形成,仍然是非常痛苦的。相反,當(dāng)對(duì)面的裝備快完成時(shí),對(duì)面的前排站在前面,捅不痛。而且群戰(zhàn)中的傷害一般不如暴擊流廣告,你覺(jué)得有什么效果嗎?(這就是EZ選擇竊取天賦的原因)
技能命中率是關(guān)鍵。不管你發(fā)展得多好,想念一個(gè)人是沒(méi)有用的。但是,這取決于個(gè)人對(duì)英雄的熟練程度和相對(duì)位置的情況,所以我在這里不作詳細(xì)說(shuō)明。
接下來(lái),您的隊(duì)友認(rèn)為您困惑的原因如下:
首先,EZ的開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng)。在鐵人三項(xiàng)(冰上拳擊)沒(méi)有魔術(shù)切割的階段,他基本上是個(gè)弟弟,甚至像廣告一樣的VN都能欺負(fù)他。因此,在現(xiàn)階段,根本沒(méi)有問(wèn)題。
第二,EZ的峰值周期很短。EZ唯一比其他ad強(qiáng)大的時(shí)期是在2-3件裝備的階段,有時(shí)會(huì)因?yàn)楦鞣N原因錯(cuò)過(guò)這個(gè)強(qiáng)大的階段。如果你在這個(gè)階段什么都不做,你就是個(gè)混蛋。相反,如果這個(gè)舞臺(tái)能起到效果,那就很不舒服了。
第三,英雄機(jī)制。大多數(shù)英雄都有明顯的優(yōu)缺點(diǎn),比如嘴巴大,產(chǎn)量高,但自我保護(hù)能力差。EZ是不同的。它比戳的好,比廣告的好,說(shuō)白了,很刻薄,也沒(méi)什么好炫耀的,所以混在一起特別容易。
最后,還有EZ輸出是否低的問(wèn)題。EZ不能只看賽后面板的損壞,因?yàn)檫@沒(méi)有任何意義。一個(gè)英雄的輸出傷害是否高取決于他在集體戰(zhàn)斗中能受到多少傷害。EZ中有很多無(wú)意義的傷害,例如,當(dāng)你問(wèn)別人,當(dāng)他們回家時(shí),面板的傷害會(huì)被記錄下來(lái),但對(duì)比賽的方向沒(méi)有影響。
因此,EZ面板輸出的傷害是虛擬的高,即使你用這個(gè)數(shù)據(jù)說(shuō)的話(huà),沒(méi)有人會(huì)相信。比賽中的表現(xiàn)才是真正能控制局面的。舉個(gè)例子,如果你在后排打了半截血,肯定沒(méi)人會(huì)說(shuō)你沒(méi)有輸出。