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ios過渡動畫設(shè)置 安卓想做ios那種絲滑的過渡動畫很難嗎?

安卓想做ios那種絲滑的過渡動畫很難嗎?非常困難Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品這種產(chǎn)品架構(gòu)本身就注定了Android產(chǎn)品無法像其模仿者IOS一樣實現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化所

安卓想做ios那種絲滑的過渡動畫很難嗎?

非常困難

Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品

這種產(chǎn)品架構(gòu)本身就注定了Android產(chǎn)品無法像其模仿者IOS一樣實現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化

所以一個看似簡單的切景動畫是做不到的這么多年都很完美

我用的是華為的家庭木桶,我的室友有一個蘋果家庭木桶,每天生意都互相吹

你的mate20照片真的很好,你的X play游戲真的很酷

你的mate bookxpro框架很窄,你的Mac bookpro系統(tǒng)很流暢,看動畫很好你的M6不錯,你的iPad Pro真的很適合畫畫

學(xué)校宿舍里有個用蘋果全家桶的舍友是什么感受?

我用的是蘋果Android,我覺得蘋果不好用。我承認蘋果系統(tǒng)非常流暢,但是Android旗艦機型還可以,更重要的是,它非常耐用。蘋果系統(tǒng)不像安卓系統(tǒng)那樣免費。第二天我換了蘋果,我開始考慮安卓。應(yīng)用是獨立的,微信視頻可以放在桌面上,一邊聊天一邊瀏覽淘寶網(wǎng)站,美B共享網(wǎng)不需要再安裝iTunes。有很多功能沒有Android那么實用。NFC我可以刷一個小時內(nèi)免費換乘的電子公交卡,我也可以進入我公司的員工卡,我還可以綁定電子身份證,我可以玩破解版的游戲,我可以使用各種軟件。蘋果不行,你必須用他的方式去體驗。我覺得蘋果在很多地方都不如安卓旗艦,除了流暢,小米我也沒用過,華為用了好幾年了。它真的比蘋果實用得多。蘋果的一些設(shè)計真的是無腦的,而且電池壽命很長。說實話,假后臺不需要消耗太多電能。安卓還是適合我的

“一口價、一口價、一口價”的原則已經(jīng)解釋了幾千遍了,我們經(jīng)常喜歡看到一些蘋果相關(guān)的內(nèi)容,大家都知道,賣6000多個蘋果其實,手機的制造成本是1500多元,而且是最賺錢的手機世界品牌是蘋果。嚴肅的28條法規(guī)讓少數(shù)企業(yè)賺得更多。

盡管蘋果今年的iPhone8與幾年前的iPhone6沒有什么新的聯(lián)系,但它也導(dǎo)致了銷售低迷和品牌粘度降低。最近,由于蘋果在IOS系統(tǒng)升級過程中不斷作弊,限制了電池和系統(tǒng)的使用能力,導(dǎo)致手機卡死,難以使用。以達到讓消費者更換手機的目的。

首先,我還是想把這種不道德的做法歸咎于蘋果。然而,從這一現(xiàn)象不難看出,蘋果手機普遍壽命長、易用性強、系統(tǒng)穩(wěn)定、功能擴展周期長,這是不爭的事實。對于多年前的手機來說,它們?nèi)匀豢梢詰?yīng)付當(dāng)前的主流游戲和日常使用。

而拍照、手機性能、系統(tǒng)流暢性三個部分一直是蘋果的強項。為什么安卓陣營里有這么多品牌,只有蘋果才能競爭?一定是蘋果。

現(xiàn)在拿我用的很多國產(chǎn)android旗艦來說。即使是snapdragon 8358128GB的頂級配置,在大約4個月后,仍然會出現(xiàn)應(yīng)用程序崩潰、多任務(wù)切換不平穩(wěn)和不穩(wěn)定,甚至在玩大型游戲時會出現(xiàn)明顯的處理器幀速率動蕩。

盡管當(dāng)前的Android系統(tǒng)正在一代一代地進步,并且在流暢性和穩(wěn)定性方面已經(jīng)趕上了IOS,但仍然需要時間。我很樂觀,我理解并沒有拒絕這個“軟件鴻溝”。我只能說Android陣營和蘋果有差距,在一些地方甚至比蘋果的手機還要好,但是蘋果的整體長期體驗更好更穩(wěn)定

謝謝。游戲的開場CG,其實大部分名作都很強。馮大叔有很多測試游戲,所以就算是《刺客信條》這樣的作品,我也會看一次。但總有人想看。我覺得這種CG并不像漂亮的圖片那么簡單,而是一些線條。創(chuàng)造力感動了我們。

首先,讓我們談?wù)勀闷苼觯喝鎽?zhàn)爭。雖然它不是全面戰(zhàn)爭的時代,它是作為帝國的獨立擴張而推出的,但大多數(shù)全面戰(zhàn)爭玩家承認它是全面戰(zhàn)爭系列中最經(jīng)典的作品。我個人覺得這部獨立擴張片的CG創(chuàng)意達到了頂峰。一開始,拿破侖在屏幕上和你說話。你會感受到法蘭西皇帝版本的無畏精神氛圍,然后你會看到拿破侖背后是腐朽的軍艦和腐朽的軍隊。你會發(fā)現(xiàn)這個背景就是他的失敗。這時,觀者的感覺來了。這種對比讓你對英雄的死和戰(zhàn)爭的殘酷感到遺憾。當(dāng)你開始比賽的時候,你自然會想改變這一點,打敗俄羅斯。

第二,游戲的開場CG很長,但育碧對邪教的描述已經(jīng)達到了電影的水平??催^歐美電影的朋友都知道,他們的世界觀中沒有對錯的概念,就像當(dāng)初摧毀霸權(quán)摧毀地球的使命一樣,還是有理由從它的角度去思考的。所以在這個游戲中對圣父的一些想法和描述實際上讓玩家覺得很合理,但這些并不能掩蓋他對異見者的冷漠和血腥。所以CG結(jié)束后,很少有人認為這個家族是一個偽裝的野獸,但更多的人認為這個家族是一個瘋子。

不明白,蘋果的系統(tǒng)那么難用,為什么還有這么多人買?

兩三年前,蘋果手機比Android好,現(xiàn)在在過去的一年里,華為、小米、O V Android手機,內(nèi)存、攝像頭像素等配置都比蘋果手機好。小米8、榮耀P20等手機都優(yōu)于蘋果手機。

為什么安卓不能讓蘋果的感覺像絲般柔滑?

對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機制和廠商優(yōu)化的問題。

Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點擊一個應(yīng)用圖標時,蘋果的機制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動,最后加載,而Android的機制是應(yīng)用先打開,然后圖標反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠,原因是蘋果的反應(yīng)機制在圖標移動時會悄悄地打開圖標后面的應(yīng)用程序。在這個時候,你什么都感覺不到。當(dāng)Android打開應(yīng)用程序時,圖標會在一段時間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時間延遲。因此,無論Android啟動的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。

另一個原因是手機制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個時沒有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心。現(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動畫。我相信它會給消費者帶來更好的體驗。