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3dmax蒙皮詳細教程 三維人物骨骼綁定如何調(diào)整動作?

三維人物骨骼綁定如何調(diào)整動作?如果要保留骨骼綁定模型,可以直接調(diào)整骨骼,但需要打開自動關(guān)鍵幀,以便可以自動記錄調(diào)整的位置。如果要在場景中定位雕塑的模型,可以在調(diào)整位置后直接選擇要折疊蒙皮或physiq

三維人物骨骼綁定如何調(diào)整動作?

如果要保留骨骼綁定模型,可以直接調(diào)整骨骼,但需要打開自動關(guān)鍵幀,以便可以自動記錄調(diào)整的位置。如果要在場景中定位雕塑的模型,可以在調(diào)整位置后直接選擇要折疊蒙皮或physique的模型,或者再次將模型旋轉(zhuǎn)為“多邊形”,此時模型的姿勢將被固定,然后骨架將被刪除,只保存模型。

skin和physique有什么不同?

這兩個工具用于蒙皮。它們在max中都是工具。它們在3dsmax中作為變形器的名稱存在。它們主要用于將模型綁定到Max角色動畫中的骨架。將它們添加到模型中后,可以將它們指定給骨架,這樣模型與蒙皮相比可以遵循指定的規(guī)則,physique更適合角色動畫和簡單動畫,但并不妨礙其強大的動畫功能